MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC
AMD Radeon RX Vega 64 AMD Radeon RX Vega 64
VS

Vergelijking MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC vs AMD Radeon RX Vega 64

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC

Beoordeling: 45 punten
AMD Radeon RX Vega 64

WINNER
AMD Radeon RX Vega 64

Beoordeling: 48 punten
Cijfer
MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC
AMD Radeon RX Vega 64
Uitvoering
6
6
Geheugen
4
2
Algemene informatie
7
7
Functies
7
7
Benchmarktests
5
5
Poorten
3
7

Beste specificaties en functies

Passmark-score

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC: 13619 AMD Radeon RX Vega 64: 14284

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC: 96979 AMD Radeon RX Vega 64: 124453

3DMark Fire Strike-score

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC: 14052 AMD Radeon RX Vega 64: 17947

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC: 16622 AMD Radeon RX Vega 64: 21985

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC: 22596 AMD Radeon RX Vega 64: 30117

Beschrijving

De MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC-videokaart is gebaseerd op de Maxwell-architectuur. AMD Radeon RX Vega 64 op de GCN 5.0-architectuur. De eerste heeft 8000 miljoen transistors. De tweede is 12500 miljoen. MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 14.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1102 MHz versus 1247 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC heeft 6 GB. AMD Radeon RX Vega 64 heeft 6 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 337 Gb/s versus 483.8 Gb/s van de tweede.

FLOPS van MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC is 6.08.05.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC 13619 punten. En hier is de tweede kaart 14284 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 16622 punten. Tweede 21985 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC heeft Directx-versie 12. Videokaart AMD Radeon RX Vega 64 -- Directx-versie - 12.1.

Waarom AMD Radeon RX Vega 64 beter is dan MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC

  • 3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore 434257 против 383305 , meer 13%

Vergelijking van MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC en AMD Radeon RX Vega 64: hoogtepunten

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC
MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC
AMD Radeon RX Vega 64
AMD Radeon RX Vega 64
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1102 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1247 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1753 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
6.08 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
12.05 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
48
Er is geen data
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
105.8 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
99 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
176
max 880
Gemeen: 140.1
256
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
96
max 256
Gemeen: 56.8
64
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
2816
max 17408
Gemeen:
4096
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
3000
4000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1190 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1546 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
194 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
395.8 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Maxwell
GCN 5.0
GPU-naam
GM200
Vega 10
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
337 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
483.8 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
7012 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
1890 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
601
max 826
Gemeen: 356.7
495
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 900
Vega
Fabrikant
TSMC
GlobalFoundries
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
250 W
Gemeen: 160 W
295 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
8000 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
12500 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
277 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
135 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
41 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.5
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.3
max 1.3
Gemeen:
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
5.2
max 9
Gemeen:
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
13619
max 30117
Gemeen: 7628.6
14284
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
96979
max 196940
Gemeen: 80042.3
124453
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
14052
max 39424
Gemeen: 12463
17947
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
16622
max 51062
Gemeen: 11859.1
21985
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
22596
max 59675
Gemeen: 18799.9
30117
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
47658
max 97329
Gemeen: 37830.6
53995
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
434257
max 539757
Gemeen: 372425.7
383305
max 539757
Gemeen: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 testscore
Tijdens de Unigine Heaven-test doorloopt de grafische kaart een reeks grafische taken en effecten die intensief kunnen zijn om te verwerken, en geeft het resultaat weer als een numerieke waarde (punten) en een visuele weergave van de scène. Volledig weergeven
2499
max 4726
Gemeen: 1291.1
max 4726
Gemeen: 1291.1
SPECviewperf 12 testscore - Showcase
88
max 180
Gemeen: 108.4
109
max 180
Gemeen: 108.4
SPECviewperf 12 testscore - Maya
136
max 182
Gemeen: 129.8
80
max 182
Gemeen: 129.8
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
123
max 128
Gemeen: 47.1
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
3
max 4
Gemeen: 2.2
3
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
max 3
Gemeen: 1.4
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC-processor in benchmarks?

Passmark MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC scoorde 13619 punten. De tweede videokaart scoorde 14284 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC is 6.08 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 12.05 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC 250 Watt. AMD Radeon RX Vega 64 295 Watt.

Hoe snel zijn MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC en AMD Radeon RX Vega 64?

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC werkt op 1102 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1190 MHz. De klokbasisfrequentie van AMD Radeon RX Vega 64 bereikt 1247 MHz. In turbomodus bereikt hij 1546 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC ondersteunt GDDR5. 6 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 337 GB/s. AMD Radeon RX Vega 64 werkt met GDDREr is geen data. De tweede heeft 8 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 337 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. AMD Radeon RX Vega 64 is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC gebruikt Er is geen data. AMD Radeon RX Vega 64 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC is gebouwd op Maxwell. AMD Radeon RX Vega 64 gebruikt de GCN 5.0-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC is uitgerust met GM200. AMD Radeon RX Vega 64 is ingesteld op Vega 10.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. AMD Radeon RX Vega 64 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

MSI GeForce GTX 980 Ti Armor 2X OC heeft 8000 miljoen transistors. AMD Radeon RX Vega 64 heeft 12500 miljoen transistors