NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
AMD Radeon HD 6990 AMD Radeon HD 6990
VS

Porównanie NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon HD 6990

NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX110

Ocena: 5 Zwrotnica
AMD Radeon HD 6990

WINNER
AMD Radeon HD 6990

Ocena: 9 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GeForce MX110
AMD Radeon HD 6990
Wydajność
5
5
Pamięć
2
2
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
8
6
Testy porównawcze
0
1
Porty
0
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA GeForce MX110: 1450 AMD Radeon HD 6990: 2844

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce MX110: 10986 AMD Radeon HD 6990:

Wynik 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX110: 1600 AMD Radeon HD 6990:

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX110: 1672 AMD Radeon HD 6990: 5656

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

NVIDIA GeForce MX110: 2069 AMD Radeon HD 6990:

Opis

Karta wideo NVIDIA GeForce MX110 jest oparta na architekturze Maxwell. AMD Radeon HD 6990 w architekturze TeraScale 3. Pierwszy ma Brak danych milionów tranzystorów. Drugi to 2640 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 978 MHz w porównaniu z 830 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GeForce MX110 ma 2 GB. AMD Radeon HD 6990 ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 40.1 Gb/s w porównaniu z 160 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GeForce MX110 to 0.8. W AMD Radeon HD 6990 2.65.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GeForce MX110 zdobył 1450 punktów. A oto druga karta 2844 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 1672 punktów. Drugie 5656 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 2.0 x16. Karta wideo NVIDIA GeForce MX110 ma Directx w wersji 11. Karta wideo AMD Radeon HD 6990 – wersja Directx – 11.

Dlaczego AMD Radeon HD 6990 jest lepszy niż NVIDIA GeForce MX110

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 978 MHz против 830 MHz, więcej na temat 18%
  • Efektywna prędkość pamięci 5012 MHz против 5000 MHz, więcej na temat 0%
  • Szybkość pamięci GPU 1253 MHz против 1250 MHz, więcej na temat 0%
  • Zużycie energii (TDP) 30 W против 375 W, mniej o -92%

Porównanie NVIDIA GeForce MX110 i AMD Radeon HD 6990: Highlights

NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
AMD Radeon HD 6990
AMD Radeon HD 6990
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
978 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
830 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1253 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
2.65 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
27 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
24
max 880
Średnia: 140.1
96
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
8
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
384
max 17408
Średnia:
1536
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
512
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1006 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
23.83 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
159.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Maxwell
TeraScale 3
Nazwa GPU
GM108
Antilles
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
40.1 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
160 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
5012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
64 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Producent
TSMC
TSMC
Rok wydania
2018
max 2023
Średnia:
2011
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
30 W
Średnia: 160 W
375 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
40 nm
Średnia: 34.7 nm
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
2
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Laptop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.4
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
5
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
1450
max 30117
Średnia: 7628.6
2844
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
10986
max 196940
Średnia: 80042.3
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
1600
max 39424
Średnia: 12463
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
1672
max 51062
Średnia: 11859.1
5656
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
2069
max 59675
Średnia: 18799.9
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
8897
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
120947
max 539757
Średnia: 372425.7
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
22
max 61874
Średnia: 2402
max 61874
Średnia: 2402
Porty
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16

FAQ

Jak procesor NVIDIA GeForce MX110 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GeForce MX110 zdobył 1450 punktów. Druga karta wideo uzyskała 2844 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GeForce MX110 to 0.8 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 2.65 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GeForce MX110 i AMD Radeon HD 6990?

NVIDIA GeForce MX110 pracuje z częstotliwością 978 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1006 MHz. Bazowa częstotliwość zegara AMD Radeon HD 6990 osiąga 830 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GeForce MX110 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 40.1 GB/s. AMD Radeon HD 6990 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 40.1 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GeForce MX110 ma Brak danych wyjścia HDMI. AMD Radeon HD 6990 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GeForce MX110 używa Brak danych. AMD Radeon HD 6990 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GeForce MX110 opiera się na Maxwell. AMD Radeon HD 6990 używa architektury TeraScale 3.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GeForce MX110 jest wyposażony w GM108. AMD Radeon HD 6990 jest ustawiony na Antilles.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. AMD Radeon HD 6990 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GeForce MX110 ma Brak danych milionów tranzystorów. AMD Radeon HD 6990 ma 2640 milionów tranzystorów