Asus GeForce GTX 660 DirectCU II Asus GeForce GTX 660 DirectCU II
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
VS

Vergelijking Asus GeForce GTX 660 DirectCU II vs HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II

Beoordeling: 13 punten
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC

WINNER
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC

Beoordeling: 26 punten
Cijfer
Asus GeForce GTX 660 DirectCU II
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
Uitvoering
5
5
Geheugen
3
3
Algemene informatie
5
5
Functies
6
8
Benchmarktests
1
3
Poorten
3
4

Beste specificaties en functies

Passmark-score

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II: 3952 HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 7836

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II: 5008 HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 11635

GPU basis kloksnelheid

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II: 980 MHz HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 926 MHz

RAM

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II: 2 GB HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 4 GB

Geheugenbandbreedte

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II: 144 GB/s HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 224 GB/s

Beschrijving

De Asus GeForce GTX 660 DirectCU II-videokaart is gebaseerd op de Kepler-architectuur. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC op de Polaris-architectuur. De eerste heeft 2540 miljoen transistors. De tweede is 5700 miljoen. Asus GeForce GTX 660 DirectCU II heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 14.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 980 MHz versus 926 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Asus GeForce GTX 660 DirectCU II heeft 2 GB. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC heeft 2 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 144 Gb/s versus 224 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Asus GeForce GTX 660 DirectCU II is 1.84.87.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Asus GeForce GTX 660 DirectCU II 3952 punten. En hier is de tweede kaart 7836 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 5008 punten. Tweede 11635 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Asus GeForce GTX 660 DirectCU II heeft Directx-versie 11. Videokaart HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC -- Directx-versie - 12.

Waarom HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC beter is dan Asus GeForce GTX 660 DirectCU II

  • GPU basis kloksnelheid 980 MHz против 926 MHz, meer 6%

Vergelijking van Asus GeForce GTX 660 DirectCU II en HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: hoogtepunten

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II
Asus GeForce GTX 660 DirectCU II
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
980 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
926 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1502 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
1.84 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
4.87 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
16
16
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
19.6 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
39.23 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
80
max 880
Gemeen: 140.1
128
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
24
max 256
Gemeen: 56.8
32
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
960
max 17408
Gemeen:
2048
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
384
2000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1033 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1226 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
78.4 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
156.9 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Kepler
Polaris
GPU-naam
GK106
Polaris 10 Pro
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
144 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
6008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
192 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
294
max 826
Gemeen: 356.7
232
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 600
Arctic Islands
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
140 W
Gemeen: 160 W
120 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
2540 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
5700 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
216 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
235 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
111 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
130 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Er is geen data
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.3
max 4.6
Gemeen:
4.5
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.2
max 1.3
Gemeen:
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
3
max 9
Gemeen:
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
3952
max 30117
Gemeen: 7628.6
7836
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
5008
max 51062
Gemeen: 11859.1
11635
max 51062
Gemeen: 11859.1
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
32
max 128
Gemeen: 47.1
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
1
max 4
Gemeen: 2.2
3
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
2
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de Asus GeForce GTX 660 DirectCU II-processor in benchmarks?

Passmark Asus GeForce GTX 660 DirectCU II scoorde 3952 punten. De tweede videokaart scoorde 7836 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Asus GeForce GTX 660 DirectCU II is 1.84 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 4.87 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II 140 Watt. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC 120 Watt.

Hoe snel zijn Asus GeForce GTX 660 DirectCU II en HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II werkt op 980 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1033 MHz. De klokbasisfrequentie van HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC bereikt 926 MHz. In turbomodus bereikt hij 1226 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II ondersteunt GDDR5. 2 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 144 GB/s. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC werkt met GDDR5. De tweede heeft 4 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 144 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II heeft 1 HDMI-uitgangen. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II gebruikt Er is geen data. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II is gebouwd op Kepler. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC gebruikt de Polaris-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II is uitgerust met GK106. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC is ingesteld op Polaris 10 Pro.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II heeft 2540 miljoen transistors. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC heeft 5700 miljoen transistors