Asus GeForce GTX 660 DirectCU II Asus GeForce GTX 660 DirectCU II
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
VS

Vertailu Asus GeForce GTX 660 DirectCU II vs HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II

Luokitus: 13 pistettä
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC

WINNER
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC

Luokitus: 26 pistettä
Arvosana
Asus GeForce GTX 660 DirectCU II
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
Esitys
5
5
Muisti
3
3
yleistä tietoa
5
5
Toiminnot
6
8
Testit benchmarkissa
1
3
Portit
3
4

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II: 3952 HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 7836

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II: 5008 HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 11635

GPU:n peruskello

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II: 980 MHz HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 926 MHz

RAM

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II: 2 GB HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 4 GB

Muistin kaistanleveys

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II: 144 GB/s HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 224 GB/s

Kuvaus

Näyttökortti Asus GeForce GTX 660 DirectCU II perustuu Kepler-arkkitehtuuriin. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC Polaris-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 2540 miljoonaa transistoria. Toinen on 5700 miljoonaa. Asus GeForce GTX 660 DirectCU II:n transistorin koko on 28 nm vs. 14.

Siirrytään muistiin. Asus GeForce GTX 660 DirectCU II on 2454} Gt. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 144 Gb/s verrattuna toisen 224 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Asus GeForce GTX 660 DirectCU II on 1.84. Osoitteessa HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC 4.87.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Asus GeForce GTX 660 DirectCU II sai 3952 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 7836 pistettä. Toinen 11635 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Asus GeForce GTX 660 DirectCU II on Directx-versio 11. Näytönohjain HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle Asus GeForce GTX 660 DirectCU II on 140W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 120W kohteelle HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC.

Miksi HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC on parempi kuin Asus GeForce GTX 660 DirectCU II

  • GPU:n peruskello 980 MHz против 926 MHz, enemmän 6%

Vertailu Asus GeForce GTX 660 DirectCU II ja HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: perushetkiä

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II
Asus GeForce GTX 660 DirectCU II
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
980 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
926 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1502 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
1.84 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
4.87 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
16
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
19.6 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
39.23 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
80
max 880
Tarkoittaa: 140.1
128
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
24
max 256
Tarkoittaa: 56.8
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
960
max 17408
Tarkoittaa:
2048
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
384
2000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1033 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1226 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
78.4 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
156.9 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Kepler
Polaris
GPU:n nimi
GK106
Polaris 10 Pro
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
144 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
6008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
192 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
294
max 826
Tarkoittaa: 356.7
232
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 600
Arctic Islands
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
140 W
Tarkoittaa: 160 W
120 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
2540 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
5700 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
216 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
235 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
130 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Ei dataa
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.2
max 1.3
Tarkoittaa:
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
3
max 9
Tarkoittaa:
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
3952
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
7836
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
5008
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
11635
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
32
max 128
Tarkoittaa: 47.1
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Asus GeForce GTX 660 DirectCU II toimii vertailuissa?

Passmark Asus GeForce GTX 660 DirectCU II sai 3952 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 7836 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Asus GeForce GTX 660 DirectCU II on 1.84 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 4.87 TFLOPS.

Kuinka nopeita Asus GeForce GTX 660 DirectCU II ja HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC ovat?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1033 MHz. Kellon perustaajuus HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC saavuttaa 926 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1226 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II tukee GDDR:ää5. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 144 Gt/s. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 4 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 144 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II sisältää 1 HDMI-lähtöä. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II käyttää Ei dataa. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II on rakennettu Kepler:lle. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC käyttää Polaris-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II on varustettu GK106:lla. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC on asetettu arvoon Polaris 10 Pro.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II sisältää 2540 miljoonaa transistoria. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC sisältää 5700 miljoonaa transistoria