Asus GeForce GTX 660 DirectCU II Asus GeForce GTX 660 DirectCU II
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
VS

Comparación Asus GeForce GTX 660 DirectCU II vs HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II

Calificación: 13 puntos
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC

WINNER
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC

Calificación: 26 puntos
Calificación
Asus GeForce GTX 660 DirectCU II
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
Rendimiento
5
5
Memoria
3
3
Información general
5
5
Funciones
6
8
Pruebas comparativas
1
3
Puertos
3
4

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II: 3952 HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 7836

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II: 5008 HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 11635

Velocidad de reloj base de la GPU

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II: 980 MHz HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 926 MHz

RAM

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II: 2 GB HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 4 GB

Ancho de banda de memoria

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II: 144 GB/s HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 224 GB/s

Descripción

La tarjeta de video Asus GeForce GTX 660 DirectCU II se basa en la arquitectura Kepler. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC en la arquitectura Polaris. El primero tiene 2540 millones de transistores. El segundo es 5700 millones. Asus GeForce GTX 660 DirectCU II tiene un tamaño de transistor de 28 nm frente a 14.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 980 MHz versus 926 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Asus GeForce GTX 660 DirectCU II tiene 2 GB. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC tiene 2 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 144 Gb/s versus 224 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Asus GeForce GTX 660 DirectCU II es 1.84. En HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC 4.87.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Asus GeForce GTX 660 DirectCU II obtuvo 3952 puntos. Y aquí está la segunda carta 7836 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 5008 puntos. Segundos 11635 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video Asus GeForce GTX 660 DirectCU II tiene la versión de Directx 11. Tarjeta de video HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC -- Versión de Directx - 12.

Por qué HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC es mejor que Asus GeForce GTX 660 DirectCU II

  • Velocidad de reloj base de la GPU 980 MHz против 926 MHz, más en 6%

Comparación de Asus GeForce GTX 660 DirectCU II y HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: aspectos destacados

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II
Asus GeForce GTX 660 DirectCU II
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
980 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
926 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1502 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
1.84 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
4.87 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
16
16
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
19.6 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
39.23 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
80
max 880
Promedio: 140.1
128
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
24
max 256
Promedio: 56.8
32
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
960
max 17408
Promedio:
2048
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
384
2000
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1033 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1226 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
78.4 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
156.9 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Kepler
Polaris
nombre de la GPU
GK106
Polaris 10 Pro
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
144 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
6008 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
192 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
294
max 826
Promedio: 356.7
232
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 600
Arctic Islands
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
140 W
Promedio: 160 W
120 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
28 nm
Promedio: 34.7 nm
14 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
2540 million
max 80000
Promedio: 7150 million
5700 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
216 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
235 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
111 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
130 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
No hay datos
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.3
max 4.6
Promedio:
4.5
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
11
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
versión Vulkan
Una versión superior de Vulkan generalmente significa un conjunto más grande de características, optimizaciones y mejoras que los desarrolladores de software pueden usar para crear juegos y aplicaciones gráficas mejores y más realistas. Mostrar en su totalidad
1.2
max 1.3
Promedio:
max 1.3
Promedio:
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
3
max 9
Promedio:
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
3952
max 30117
Promedio: 7628.6
7836
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
5008
max 51062
Promedio: 11859.1
11635
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench
Una prueba especial que se utiliza para evaluar el rendimiento de las tarjetas de video en el renderizado utilizando el motor Octane Render.
32
max 128
Promedio: 47.1
max 128
Promedio: 47.1
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
1
max 4
Promedio: 2.2
3
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
2
max 3
Promedio: 1.4
1
max 3
Promedio: 1.4
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
1
max 3
Promedio: 1.1
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Asus GeForce GTX 660 DirectCU II en los puntos de referencia?

Passmark Asus GeForce GTX 660 DirectCU II obtuvo 3952 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 7836 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Asus GeForce GTX 660 DirectCU II es 1.84 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 4.87 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II 140 vatios. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC 120 vatios.

¿Qué tan rápido son Asus GeForce GTX 660 DirectCU II y HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II opera a 980 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1033 MHz. La frecuencia base del reloj de HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC alcanza 926 MHz. En modo turbo alcanza los 1226 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II es compatible con GDDR5. Instalado 2 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 144 GB/s. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC funciona con GDDR5. El segundo tiene 4 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 144 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II tiene 1 salidas HDMI. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II usa No hay datos. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II se basa en Kepler. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC usa la arquitectura Polaris.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II está equipado con GK106. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC está configurado en Polaris 10 Pro.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II tiene 2540 millones de transistores. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC tiene 5700 millones de transistores