Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Nvidia GeForce GTX 1060 Nvidia GeForce GTX 1060
VS

Összehasonlítás Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core vs Nvidia GeForce GTX 1060

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core

Értékelés: 32 pontok
Nvidia GeForce GTX 1060

WINNER
Nvidia GeForce GTX 1060

Értékelés: 34 pontok
Osztályzat
Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Nvidia GeForce GTX 1060
Teljesítmény
6
7
Memória
3
4
Általános információ
7
7
Funkciók
7
7
Tesztek benchmarkokban
3
3
Portok
3
4

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 9580 Nvidia GeForce GTX 1060: 10198

3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 71648 Nvidia GeForce GTX 1060: 76071

3DMark Fire Strike Score

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 9282 Nvidia GeForce GTX 1060: 10980

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 11762 Nvidia GeForce GTX 1060: 12748

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 15775 Nvidia GeForce GTX 1060: 17196

Leírás

A Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core videokártya a Maxwell architektúrán alapul. Nvidia GeForce GTX 1060 a Pascal architektúrán. Az elsőben 5200 millió tranzisztor van. A második 4400 millió. A(z) Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core tranzisztor mérete 28 nm a 16 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 1152 MHz, szemben a másodiké 1506 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) Nvidia GeForce GTX 1060 4 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 224.4 Gb/s, szemben a másodiké 192.2 Gb/s.

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core FLOPS értéke 3.71.79.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 9580 pontot szerzett. És itt van a második kártya 10198 pontja. A 3DMarkban az első modell 11762 pontot ért el. Második 12748 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core videokártya Directx verziója: 12. Videokártya Nvidia GeForce GTX 1060 -- Directx verzió - 12.

A hűtést illetően a(z) Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core hőelvezetési követelményei 148W, míg a Nvidia GeForce GTX 1060 120W.

Miért jobb a Nvidia GeForce GTX 1060, mint a Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core

  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark pontszáma 415504 против 233932 , bővebben 78%

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core vs Nvidia GeForce GTX 1060: kiemelések

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GTX 1060
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
1152 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
1753 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
3.71 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
3.79 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
4 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
6 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
48
48
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
64.5 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
72.3 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
104
max 880
Átlag: 140.1
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
56
max 256
Átlag: 56.8
48
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
1664
max 17408
Átlag:
1280
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
2000
Nincs adat
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
1304 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
1708 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
119.8 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
120.5 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Maxwell
Pascal
GPU neve
GM204
GP106
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
224.4 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
7012 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
4 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
6 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
256 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
398
max 826
Átlag: 356.7
200
max 826
Átlag: 356.7
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 900
GeForce 10
Gyártó
TSMC
TSMC
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
148 W
Átlag: 160 W
120 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
28 nm
Átlag: 34.7 nm
16 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
5200 million
max 80000
Átlag: 7150 million
4400 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Szélesség
279.9 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
250 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
111.2 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
111.2 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Célja
Desktop
Desktop
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.5
max 4.6
Átlag:
4.5
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
12
max 12.2
Átlag: 11.4
12
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
Vulkan verzió
A Vulkan magasabb verziója általában több funkciót, optimalizálást és fejlesztést jelent, amelyek segítségével a szoftverfejlesztők jobb és valósághűbb grafikus alkalmazásokat és játékokat hozhatnak létre. További megjelenítés
1.3
max 1.3
Átlag:
1.3
max 1.3
Átlag:
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
5.2
max 9
Átlag:
6.1
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
9580
max 30117
Átlag: 7628.6
10198
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma
71648
max 196940
Átlag: 80042.3
76071
max 196940
Átlag: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
9282
max 39424
Átlag: 12463
10980
max 39424
Átlag: 12463
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
11762
max 51062
Átlag: 11859.1
12748
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
15775
max 59675
Átlag: 18799.9
17196
max 59675
Átlag: 18799.9
3DMark Vantage Performance teszt pontszáma
41584
max 97329
Átlag: 37830.6
43486
max 97329
Átlag: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark pontszáma
415504
max 539757
Átlag: 372425.7
233932
max 539757
Átlag: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 teszteredmény
Az Unigine Heaven teszt során a grafikus kártya egy sor grafikus feladaton és effektuson megy keresztül, amelyek feldolgozása intenzív lehet, és az eredményt számértékként (pontok) és a jelenet vizuális megjelenítéseként jeleníti meg. További megjelenítés
1518
max 4726
Átlag: 1291.1
max 4726
Átlag: 1291.1
Octane Render teszteredmény OctaneBench
Egy speciális teszt, amelyet a videokártyák teljesítményének értékelésére használnak az Octane Render motor használatával történő renderelés során. További megjelenítés
76
max 128
Átlag: 47.1
max 128
Átlag: 47.1
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Elérhető
kijelző port
Lehetővé teszi, hogy DisplayPort segítségével csatlakozzon egy kijelzőhöz
3
max 4
Átlag: 2.2
3
max 4
Átlag: 2.2
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 3
Átlag: 1.4
1
max 3
Átlag: 1.4
Felület
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core processzor a benchmarkokban?

Passmark Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 9580 pontot szerzett. A második videokártya 10198 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 3.71 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 3.79 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core és Nvidia GeForce GTX 1060?

A(z) Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 1304 MHz-et. A Nvidia GeForce GTX 1060 órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core támogatja a GDDR-t5. 4 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 224.4 GB/s-ot. A Nvidia GeForce GTX 1060 működik a GDDR-vel5. A másodikba 6 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 224.4 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A Nvidia GeForce GTX 1060 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A Nvidia GeForce GTX 1060 Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core a következőre épül: Maxwell. A Nvidia GeForce GTX 1060 a Pascal architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core a következővel van felszerelve: GM204. A Nvidia GeForce GTX 1060 értéke GP106.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. Nvidia GeForce GTX 1060 16 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 5200 millió tranzisztorral rendelkezik. A Nvidia GeForce GTX 1060 4400 millió tranzisztorral rendelkezik