Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Nvidia GeForce GTX 1060 Nvidia GeForce GTX 1060
VS

比較 Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core vs Nvidia GeForce GTX 1060

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core

評価: 32 ポイント
Nvidia GeForce GTX 1060

WINNER
Nvidia GeForce GTX 1060

評価: 34 ポイント
学年
Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Nvidia GeForce GTX 1060
パフォーマンス
6
7
メモリー
3
4
一般情報
7
7
関数
7
7
ベンチマークテスト
3
3
ポート
3
4

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 9580 Nvidia GeForce GTX 1060: 10198

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 71648 Nvidia GeForce GTX 1060: 76071

3DMark Fire Strike スコア

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 9282 Nvidia GeForce GTX 1060: 10980

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 11762 Nvidia GeForce GTX 1060: 12748

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 15775 Nvidia GeForce GTX 1060: 17196

説明

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core ビデオ カードは Maxwell アーキテクチャに基づいています。 Pascal アーキテクチャ上の Nvidia GeForce GTX 1060。最初のものは 5200 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 4400 百万です。Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core のトランジスタ サイズは 28 nm に対して 16 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1152 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1506 MHz です。

記憶に移りましょう。 Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core には 4 GB があります。 Nvidia GeForce GTX 1060 には 4 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 224.4 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 192.2 Gb/s です。

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core の FLOPS は 3.71 です。 Nvidia GeForce GTX 1060 3.79にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core は 9580 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 10198 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 11762 ポイントを獲得しました。 2 番目の 12748 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

Nvidia GeForce GTX 1060がZotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Coreより優れている理由

  • 3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア 415504 против 233932 , より少ない 78%

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega CoreとNvidia GeForce GTX 1060の比較:ハイライト

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GTX 1060
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1152 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1753 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
3.71 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
3.79 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
6 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
48
48
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
64.5 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
72.3 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
104
max 880
平均: 140.1
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
56
max 256
平均: 56.8
48
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
1664
max 17408
平均:
1280
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
2000
データが存在しません
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1304 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1708 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
119.8 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
120.5 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Maxwell
Pascal
GPU名
GM204
GP106
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
224.4 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
7012 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
6 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
192 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
398
max 826
平均: 356.7
200
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 900
GeForce 10
メーカー
TSMC
TSMC
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
148 W
平均: 160 W
120 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
28 nm
平均: 34.7 nm
16 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
5200 million
max 80000
平均: 7150 million
4400 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
279.9 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
250 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
111.2 mm
max 620
平均: 89.6 mm
111.2 mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.5
max 4.6
平均:
4.5
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.4
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
1.3
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
5.2
max 9
平均:
6.1
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
9580
max 30117
平均: 7628.6
10198
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
71648
max 196940
平均: 80042.3
76071
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
9282
max 39424
平均: 12463
10980
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
11762
max 51062
平均: 11859.1
12748
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
15775
max 59675
平均: 18799.9
17196
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
41584
max 97329
平均: 37830.6
43486
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
415504
max 539757
平均: 372425.7
233932
max 539757
平均: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 テストスコア
Unigine Heaven テスト中、グラフィックス カードは、処理に集中する可能性のある一連のグラフィック タスクとエフェクトを実行し、結果を数値 (ポイント) とシーンの視覚的表現として表示します。 完全に表示
1518
max 4726
平均: 1291.1
max 4726
平均: 1291.1
Octane Render テスト スコア OctaneBench
Octane レンダー エンジンを使用したレンダリングにおけるビデオ カードのパフォーマンスを評価するために使用される特別なテスト。 完全に表示
76
max 128
平均: 47.1
max 128
平均: 47.1
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
3
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core は 9580 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 10198 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core は 3.71 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 3.79 TFLOPS です。

消費電力は?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 148 ワット。 Nvidia GeForce GTX 1060 120 ワット。

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core と Nvidia GeForce GTX 1060 はどれくらい速いですか?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core は 1152 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1304 MHz に達します。 Nvidia GeForce GTX 1060 のクロック ベース周波数が 1506 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1708 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core は GDDR5 をサポートしています。 4 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 224.4 GB/s に達します。 Nvidia GeForce GTX 1060 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、6 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 224.4 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core には データが存在しません HDMI 出力があります。 Nvidia GeForce GTX 1060 には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core は データが存在しません を使用しています。 Nvidia GeForce GTX 1060 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core は Maxwell に基づいて構築されています。 Nvidia GeForce GTX 1060 は Pascal アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega CoreにはGM204が装備されています。 Nvidia GeForce GTX 1060 は GP106 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 Nvidia GeForce GTX 1060 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core には 5200 百万個のトランジスタがあります。 Nvidia GeForce GTX 1060 には 4400 百万個のトランジスタがあります