Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Nvidia GeForce GTX 1060 Nvidia GeForce GTX 1060
VS

Sammenligning Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core vs Nvidia GeForce GTX 1060

Nvidia GeForce GTX 1060

WINNER
Nvidia GeForce GTX 1060

Bedømmelse: 34 point
Karakter
Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Nvidia GeForce GTX 1060
Ydeevne
6
7
Hukommelse
3
4
Generel information
7
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
3
3
Havne
3
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 9580 Nvidia GeForce GTX 1060: 10198

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 71648 Nvidia GeForce GTX 1060: 76071

3DMark Fire Strike Score

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 9282 Nvidia GeForce GTX 1060: 10980

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 11762 Nvidia GeForce GTX 1060: 12748

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 15775 Nvidia GeForce GTX 1060: 17196

Beskrivelse

Videokortet Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core er baseret på Maxwell-arkitekturen. Nvidia GeForce GTX 1060 på Pascal-arkitekturen. Den første har 5200 millioner transistorer. Den anden er 4400 million. Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core har en transistorstørrelse på 28 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1152 MHz versus 1506 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core har 4 GB. Nvidia GeForce GTX 1060 har 4 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 224.4 Gb/s versus 192.2 Gb/s på det andet.

FLOPS af Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core er 3.71. Hos Nvidia GeForce GTX 1060 3.79.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 9580 point. Og her er det andet kort 10198 point. I 3DMark fik den første model 11762 point. Andet 12748 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core har Directx-version 12. Videokort Nvidia GeForce GTX 1060 – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 148W varmeafledningskrav mod 120W for Nvidia GeForce GTX 1060.

Hvordan er Nvidia GeForce GTX 1060 bedre end Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core

  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 415504 против 233932 , mere om 78%

Højdepunkter i sammenligning mellem Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core og Nvidia GeForce GTX 1060

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GTX 1060
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1152 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1753 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
3.71 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
3.79 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
64.5 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
72.3 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
104
max 880
Gennemsnit: 140.1
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
56
max 256
Gennemsnit: 56.8
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1664
max 17408
Gennemsnit:
1280
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
Ingen data
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1304 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1708 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
119.8 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
120.5 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Maxwell
Pascal
GPU navn
GM204
GP106
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
224.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
7012 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
398
max 826
Gennemsnit: 356.7
200
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 900
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
148 W
Gennemsnit: 160 W
120 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
5200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
4400 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
279.9 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
250 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111.2 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
111.2 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
5.2
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
9580
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
10198
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
71648
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
76071
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
9282
max 39424
Gennemsnit: 12463
10980
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
11762
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
12748
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
15775
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
17196
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
41584
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
43486
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
415504
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
233932
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
1518
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
76
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core opnåede 9580 point. Det andet videokort fik 10198 point i Passmark.71 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 3.79 TFLOPS.

Hvor hurtige er Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core og Nvidia GeForce GTX 1060?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core fungerer ved 1152 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1304 MHz. Urbasefrekvensen for Nvidia GeForce GTX 1060 når op på 1506 MHz. I turbotilstand når den 1708 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core understøtter GDDR5. Installeret 4 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 224.4 GB/s. Nvidia GeForce GTX 1060 fungerer med GDDR5. Den anden har 6 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 224.4 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core har Ingen data HDMI-udgange. Nvidia GeForce GTX 1060 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core bruger Ingen data. Nvidia GeForce GTX 1060 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core er bygget på Maxwell. Nvidia GeForce GTX 1060 bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core er udstyret med GM204.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Nvidia GeForce GTX 1060 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core har 5200 millioner transistorer. Nvidia GeForce GTX 1060 har 4400 millioner transistorer