Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Nvidia GeForce GTX 1060 Nvidia GeForce GTX 1060
VS

Perbandingan Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core vs Nvidia GeForce GTX 1060

Nvidia GeForce GTX 1060

WINNER
Nvidia GeForce GTX 1060

Rating: 34 mata
Gred
Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Nvidia GeForce GTX 1060
Prestasi
6
7
Ingatan
3
4
Maklumat am
7
7
Fungsi
7
7
Ujian dalam tanda aras
3
3
Pelabuhan
3
4

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 9580 Nvidia GeForce GTX 1060: 10198

Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 71648 Nvidia GeForce GTX 1060: 76071

Skor Serangan Kebakaran 3DMark

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 9282 Nvidia GeForce GTX 1060: 10980

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 11762 Nvidia GeForce GTX 1060: 12748

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 15775 Nvidia GeForce GTX 1060: 17196

Penerangan

Kad video Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core adalah berdasarkan seni bina Maxwell. Nvidia GeForce GTX 1060 pada seni bina Pascal. Yang pertama mempunyai 5200 juta transistor. Yang kedua ialah 4400 juta. Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core mempunyai saiz transistor 28 nm berbanding 16.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 1152 MHz berbanding 1506 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core mempunyai 4 GB. Nvidia GeForce GTX 1060 telah dipasang 4 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 224.4 Gb/s berbanding 192.2 Gb/s yang kedua.

FLOPS Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core ialah 3.71. Di Nvidia GeForce GTX 1060 3.79.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core mendapat 9580 mata. Dan inilah mata kad kedua 10198. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 11762 mata. Mata 12748 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core mempunyai versi Directx 12. Kad video Nvidia GeForce GTX 1060 -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core mempunyai 148W keperluan pelesapan haba berbanding 120W untuk Nvidia GeForce GTX 1060.

Bagaimana Nvidia GeForce GTX 1060 lebih baik daripada Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core

  • Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm 415504 против 233932 , lebih lanjut mengenai 78%

Sorotan Perbandingan Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core lwn Nvidia GeForce GTX 1060

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GTX 1060
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
1152 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1753 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
3.71 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
3.79 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
6 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
48
48
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
64.5 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
72.3 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
104
max 880
Average: 140.1
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
56
max 256
Average: 56.8
48
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
1664
max 17408
Average:
1280
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
2000
Tiada data
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
1304 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1708 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
119.8 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
120.5 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Maxwell
Pascal
nama GPU
GM204
GP106
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
224.4 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
7012 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
6 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
256 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
398
max 826
Average: 356.7
200
max 826
Average: 356.7
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 900
GeForce 10
Pengeluar
TSMC
TSMC
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
148 W
Average: 160 W
120 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
28 nm
Average: 34.7 nm
16 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
5200 million
max 80000
Average: 7150 million
4400 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
279.9 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
250 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
111.2 mm
max 620
Average: 89.6 mm
111.2 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Tujuan
Desktop
Desktop
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.5
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
12
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
6.4
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
versi Vulkan
Versi Vulkan yang lebih tinggi biasanya bermaksud set ciri, pengoptimuman dan peningkatan yang lebih besar yang boleh digunakan oleh pembangun perisian untuk mencipta aplikasi dan permainan grafik yang lebih baik dan realistik. Tunjukkan Penuh
1.3
max 1.3
Average:
1.3
max 1.3
Average:
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
5.2
max 9
Average:
6.1
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
9580
max 30117
Average: 7628.6
10198
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate
71648
max 196940
Average: 80042.3
76071
max 196940
Average: 80042.3
Skor Serangan Kebakaran 3DMark
9282
max 39424
Average: 12463
10980
max 39424
Average: 12463
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
11762
max 51062
Average: 11859.1
12748
max 51062
Average: 11859.1
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
15775
max 59675
Average: 18799.9
17196
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
41584
max 97329
Average: 37830.6
43486
max 97329
Average: 37830.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm
415504
max 539757
Average: 372425.7
233932
max 539757
Average: 372425.7
Skor ujian Unigine Heaven 4.0
Semasa ujian Unigine Heaven, kad grafik melalui satu siri tugas dan kesan grafik yang boleh diproses secara intensif, dan memaparkan hasilnya sebagai nilai berangka (mata) dan perwakilan visual pemandangan. Tunjukkan Penuh
1518
max 4726
Average: 1291.1
max 4726
Average: 1291.1
Skor ujian Octane Render OctaneBench
Ujian khas yang digunakan untuk menilai prestasi kad video dalam rendering menggunakan enjin Octane Render.
76
max 128
Average: 47.1
max 128
Average: 47.1
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
3
max 4
Average: 2.2
3
max 4
Average: 2.2
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
1
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Antara muka
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core dalam penanda aras?

Tanda laluan Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core mendapat 9580 mata. Kad video kedua memperoleh 10198 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core ialah 3.71 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 3.79 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 148 Watt. Nvidia GeForce GTX 1060 120 Watt.

Berapa pantaskah Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core dan Nvidia GeForce GTX 1060?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core beroperasi pada 1152 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 1304 MHz. Kekerapan asas jam Nvidia GeForce GTX 1060 mencapai 1506 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1708 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core menyokong GDDR5. Memasang 4 GB RAM. Throughput mencecah 224.4 GB/s. Nvidia GeForce GTX 1060 berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 6 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 224.4 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core mempunyai Tiada data output HDMI. Nvidia GeForce GTX 1060 dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core menggunakan Tiada data. Nvidia GeForce GTX 1060 dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core dibina pada Maxwell. Nvidia GeForce GTX 1060 menggunakan seni bina Pascal.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core dilengkapi dengan GM204. Nvidia GeForce GTX 1060 ditetapkan kepada GP106.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. Nvidia GeForce GTX 1060 16 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core mempunyai 5200 juta transistor. Nvidia GeForce GTX 1060 mempunyai 4400 juta transistor