Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Nvidia GeForce GTX 1060 Nvidia GeForce GTX 1060
VS

Vertailu Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core vs Nvidia GeForce GTX 1060

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core

Luokitus: 32 pistettä
Nvidia GeForce GTX 1060

WINNER
Nvidia GeForce GTX 1060

Luokitus: 34 pistettä
Arvosana
Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Nvidia GeForce GTX 1060
Esitys
6
7
Muisti
3
4
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
7
7
Testit benchmarkissa
3
3
Portit
3
4

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 9580 Nvidia GeForce GTX 1060: 10198

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 71648 Nvidia GeForce GTX 1060: 76071

3DMark Fire Strike Score

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 9282 Nvidia GeForce GTX 1060: 10980

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 11762 Nvidia GeForce GTX 1060: 12748

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 15775 Nvidia GeForce GTX 1060: 17196

Kuvaus

Näyttökortti Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core perustuu Maxwell-arkkitehtuuriin. Nvidia GeForce GTX 1060 Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 5200 miljoonaa transistoria. Toinen on 4400 miljoonaa. Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core:n transistorin koko on 28 nm vs. 16.

Siirrytään muistiin. Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core on 2454} Gt. Nvidia GeForce GTX 1060 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 224.4 Gb/s verrattuna toisen 192.2 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core on 3.71. Osoitteessa Nvidia GeForce GTX 1060 3.79.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core sai 9580 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 10198 pistettä. Toinen 12748 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core on Directx-versio 12. Näytönohjain Nvidia GeForce GTX 1060 -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core on 148W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 120W kohteelle Nvidia GeForce GTX 1060.

Miksi Nvidia GeForce GTX 1060 on parempi kuin Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core

  • 3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet 415504 против 233932 , enemmän 78%

Vertailu Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core ja Nvidia GeForce GTX 1060: perushetkiä

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GTX 1060
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1152 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1753 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
3.71 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
3.79 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
48
48
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
64.5 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
72.3 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
104
max 880
Tarkoittaa: 140.1
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
56
max 256
Tarkoittaa: 56.8
48
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
1664
max 17408
Tarkoittaa:
1280
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
2000
Ei dataa
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1304 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1708 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
119.8 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
120.5 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Maxwell
Pascal
GPU:n nimi
GM204
GP106
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
224.4 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
7012 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
398
max 826
Tarkoittaa: 356.7
200
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 900
GeForce 10
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
148 W
Tarkoittaa: 160 W
120 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
5200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
4400 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
279.9 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
250 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111.2 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
111.2 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
5.2
max 9
Tarkoittaa:
6.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
9580
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
10198
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
71648
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
76071
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
9282
max 39424
Tarkoittaa: 12463
10980
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
11762
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
12748
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
15775
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
17196
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
41584
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
43486
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
415504
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
233932
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
1518
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
76
max 128
Tarkoittaa: 47.1
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core toimii vertailuissa?

Passmark Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core sai 9580 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 10198 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core on 3.71 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 3.79 TFLOPS.

Kuinka nopeita Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core ja Nvidia GeForce GTX 1060 ovat?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1304 MHz. Kellon perustaajuus Nvidia GeForce GTX 1060 saavuttaa 1506 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1708 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core tukee GDDR:ää5. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 224.4 Gt/s. Nvidia GeForce GTX 1060 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 6 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 224.4 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Nvidia GeForce GTX 1060 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core käyttää Ei dataa. Nvidia GeForce GTX 1060 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core on rakennettu Maxwell:lle. Nvidia GeForce GTX 1060 käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core on varustettu GM204:lla. Nvidia GeForce GTX 1060 on asetettu arvoon GP106.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Nvidia GeForce GTX 1060 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core sisältää 5200 miljoonaa transistoria. Nvidia GeForce GTX 1060 sisältää 4400 miljoonaa transistoria