NVIDIA Quadro K2000 NVIDIA Quadro K2000
NVIDIA Quadro 600 NVIDIA Quadro 600
VS

Vertailu NVIDIA Quadro K2000 vs NVIDIA Quadro 600

NVIDIA Quadro K2000

WINNER
NVIDIA Quadro K2000

Luokitus: 5 pistettä
NVIDIA Quadro 600

NVIDIA Quadro 600

Luokitus: 2 pistettä
Arvosana
NVIDIA Quadro K2000
NVIDIA Quadro 600
Esitys
5
4
Muisti
2
1
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
8
6
Testit benchmarkissa
1
0
Portit
0
0

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

NVIDIA Quadro K2000: 1573 NVIDIA Quadro 600: 529

GPU:n peruskello

NVIDIA Quadro K2000: 954 MHz NVIDIA Quadro 600: 640 MHz

RAM

NVIDIA Quadro K2000: 2 GB NVIDIA Quadro 600: 1 GB

Muistin kaistanleveys

NVIDIA Quadro K2000: 64 GB/s NVIDIA Quadro 600: 25.6 GB/s

Tehokas muistin nopeus

NVIDIA Quadro K2000: 4000 MHz NVIDIA Quadro 600: 1600 MHz

Kuvaus

Näyttökortti NVIDIA Quadro K2000 perustuu Kepler-arkkitehtuuriin. NVIDIA Quadro 600 Fermi-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 1270 miljoonaa transistoria. Toinen on 585 miljoonaa. NVIDIA Quadro K2000:n transistorin koko on 28 nm vs. 40.

Siirrytään muistiin. NVIDIA Quadro K2000 on 2454} Gt. NVIDIA Quadro 600 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 64 Gb/s verrattuna toisen 25.6 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä NVIDIA Quadro K2000 on 0.72. Osoitteessa NVIDIA Quadro 600 0.26.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa NVIDIA Quadro K2000 sai 1573 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 529 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on PCIe 2.0 x16. Näytönohjaimessa NVIDIA Quadro K2000 on Directx-versio 11. Näytönohjain NVIDIA Quadro 600 -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle NVIDIA Quadro K2000 on 51W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 40W kohteelle NVIDIA Quadro 600.

Miksi NVIDIA Quadro K2000 on parempi kuin NVIDIA Quadro 600

  • Passmark-pisteet 1573 против 529 , enemmän 197%
  • GPU:n peruskello 954 MHz против 640 MHz, enemmän 49%
  • RAM 2 GB против 1 GB, enemmän 100%
  • Muistin kaistanleveys 64 GB/s против 25.6 GB/s, enemmän 150%
  • Tehokas muistin nopeus 4000 MHz против 1600 MHz, enemmän 150%
  • GPU-muistin taajuus 1000 MHz против 800 MHz, enemmän 25%
  • Octane Render -testin tulos OctaneBench 12 против 6 , enemmän 100%
  • FLOPS 0.72 TFLOPS против 0.26 TFLOPS, enemmän 177%

Vertailu NVIDIA Quadro K2000 ja NVIDIA Quadro 600: perushetkiä

NVIDIA Quadro K2000
NVIDIA Quadro K2000
NVIDIA Quadro 600
NVIDIA Quadro 600
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
954 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
640 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
800 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.72 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
0.26 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
7.63 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
2.56 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
16
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
8
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
384
max 17408
Tarkoittaa:
96
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
256
256
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
30.5 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
10.2 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Kepler
Fermi
GPU:n nimi
GK107
GF108
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
64 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
25.6 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
4000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
1600 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
3
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
118
max 826
Tarkoittaa: 356.7
116
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Pituus
201
max 524
Tarkoittaa: 250.2
167
max 524
Tarkoittaa: 250.2
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Quadro
Quadro
Valmistaja
TSMC
TSMC
Virtalähde virta
Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
250
max 1300
Tarkoittaa:
200
max 1300
Tarkoittaa:
Julkaisuvuosi
2013
max 2023
Tarkoittaa:
2010
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
51 W
Tarkoittaa: 160 W
40 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
1270 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
585 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
2
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
112 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
69 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Tarkoitus
Workstation
Workstation
Hinta julkaisuhetkellä
599 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
179 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
3
max 9
Tarkoittaa:
2.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
1573
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
529
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
12
max 128
Tarkoittaa: 47.1
6
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
2
max 4
Tarkoittaa: 2.2
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16

FAQ

Miten suoritin NVIDIA Quadro K2000 toimii vertailuissa?

Passmark NVIDIA Quadro K2000 sai 1573 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 529 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS NVIDIA Quadro K2000 on 0.72 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 0.26 TFLOPS.

Kuinka nopeita NVIDIA Quadro K2000 ja NVIDIA Quadro 600 ovat?

NVIDIA Quadro K2000 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA Quadro 600 saavuttaa 640 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

NVIDIA Quadro K2000 tukee GDDR:ää5. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 64 Gt/s. NVIDIA Quadro 600 toimii GDDR:n kanssa3. Toiseen on asennettu 1 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 64 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

NVIDIA Quadro K2000 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. NVIDIA Quadro 600 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

NVIDIA Quadro K2000 käyttää Ei dataa. NVIDIA Quadro 600 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

NVIDIA Quadro K2000 on rakennettu Kepler:lle. NVIDIA Quadro 600 käyttää Fermi-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

NVIDIA Quadro K2000 on varustettu GK107:lla. NVIDIA Quadro 600 on asetettu arvoon GF108.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. NVIDIA Quadro 600 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

NVIDIA Quadro K2000 sisältää 1270 miljoonaa transistoria. NVIDIA Quadro 600 sisältää 585 miljoonaa transistoria