NVIDIA GeForce GTX 560 NVIDIA GeForce GTX 560
NVIDIA GeForce GTX 460 NVIDIA GeForce GTX 460
VS

Vertailu NVIDIA GeForce GTX 560 vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA GeForce GTX 560

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 560

Luokitus: 9 pistettä
NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA GeForce GTX 460

Luokitus: 7 pistettä
Arvosana
NVIDIA GeForce GTX 560
NVIDIA GeForce GTX 460
Esitys
4
4
Muisti
2
2
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
6
Testit benchmarkissa
1
1
Portit
0
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

NVIDIA GeForce GTX 560: 2708 NVIDIA GeForce GTX 460: 2231

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

NVIDIA GeForce GTX 560: 2993 NVIDIA GeForce GTX 460: 2509

Unigine Heaven 4.0 -testitulos

NVIDIA GeForce GTX 560: 519 NVIDIA GeForce GTX 460: 591

GPU:n peruskello

NVIDIA GeForce GTX 560: 775 MHz NVIDIA GeForce GTX 460: 675 MHz

RAM

NVIDIA GeForce GTX 560: 1.5 GB NVIDIA GeForce GTX 460: 0.8 GB

Kuvaus

Näyttökortti NVIDIA GeForce GTX 560 perustuu Fermi 2.0-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce GTX 460 Fermi-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 1170 miljoonaa transistoria. Toinen on 1950 miljoonaa. NVIDIA GeForce GTX 560:n transistorin koko on 40 nm vs. 40.

Siirrytään muistiin. NVIDIA GeForce GTX 560 on 2454} Gt. NVIDIA GeForce GTX 460 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 60 Gb/s verrattuna toisen 86.4 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä NVIDIA GeForce GTX 560 on 0.61. Osoitteessa NVIDIA GeForce GTX 460 0.93.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa NVIDIA GeForce GTX 560 sai 2708 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 2231 pistettä. Toinen 2509 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on PCIe 2.0 x16. Näytönohjaimessa NVIDIA GeForce GTX 560 on Directx-versio 11. Näytönohjain NVIDIA GeForce GTX 460 -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle NVIDIA GeForce GTX 560 on 75W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 160W kohteelle NVIDIA GeForce GTX 460.

Miksi NVIDIA GeForce GTX 560 on parempi kuin NVIDIA GeForce GTX 460

  • Passmark-pisteet 2708 против 2231 , enemmän 21%
  • 3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos 2993 против 2509 , enemmän 19%
  • GPU:n peruskello 775 MHz против 675 MHz, enemmän 15%
  • RAM 1.5 GB против 0.8 GB, enemmän 88%
  • Tehokas muistin nopeus 4000 MHz против 3600 MHz, enemmän 11%

Vertailu NVIDIA GeForce GTX 560 ja NVIDIA GeForce GTX 460: perushetkiä

NVIDIA GeForce GTX 560
NVIDIA GeForce GTX 560
NVIDIA GeForce GTX 460
NVIDIA GeForce GTX 460
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
775 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
675 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
625 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
900 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.61 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
0.93 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1.5 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
0.8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
11.3 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
9.45 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
56
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
24
max 256
Tarkoittaa: 56.8
24
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
192
max 17408
Tarkoittaa:
336
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
384
384
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
45.4 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
37.8 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Fermi 2.0
Fermi
GPU:n nimi
GF116
GF104
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
60 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
86.4 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
4000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
3600 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1.5 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
0.8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
192 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
238
max 826
Tarkoittaa: 356.7
332
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 500
GeForce 400
Valmistaja
TSMC
TSMC
Julkaisuvuosi
2011
max 2023
Tarkoittaa:
2010
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
75 W
Tarkoittaa: 160 W
160 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
1170 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
1950 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
2
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Hinta julkaisuhetkellä
199 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
199 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
2.1
max 9
Tarkoittaa:
2.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
2708
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
2231
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
2993
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
2509
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
519
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
591
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
31
max 128
Tarkoittaa: 47.1
26
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin NVIDIA GeForce GTX 560 toimii vertailuissa?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 560 sai 2708 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 2231 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 560 on 0.61 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 0.93 TFLOPS.

Kuinka nopeita NVIDIA GeForce GTX 560 ja NVIDIA GeForce GTX 460 ovat?

NVIDIA GeForce GTX 560 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce GTX 460 saavuttaa 675 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

NVIDIA GeForce GTX 560 tukee GDDR:ää5. Asennettu 1.5 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 60 Gt/s. NVIDIA GeForce GTX 460 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 0.8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 60 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

NVIDIA GeForce GTX 560 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce GTX 460 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

NVIDIA GeForce GTX 560 käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce GTX 460 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

NVIDIA GeForce GTX 560 on rakennettu Fermi 2.0:lle. NVIDIA GeForce GTX 460 käyttää Fermi-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

NVIDIA GeForce GTX 560 on varustettu GF116:lla. NVIDIA GeForce GTX 460 on asetettu arvoon GF104.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. NVIDIA GeForce GTX 460 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

NVIDIA GeForce GTX 560 sisältää 1170 miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce GTX 460 sisältää 1950 miljoonaa transistoria