EVGA GeForce GTX 650 EVGA GeForce GTX 650
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
VS

Vertailu EVGA GeForce GTX 650 vs Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

EVGA GeForce GTX 650

EVGA GeForce GTX 650

Luokitus: 6 pistettä
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

WINNER
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Luokitus: 9 pistettä
Arvosana
EVGA GeForce GTX 650
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Esitys
5
6
Muisti
2
1
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
8
Testit benchmarkissa
1
1
Portit
3
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

EVGA GeForce GTX 650: 1750 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 2630

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

EVGA GeForce GTX 650: 2256 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 3618

GPU:n peruskello

EVGA GeForce GTX 650: 1058 MHz Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 1152 MHz

RAM

EVGA GeForce GTX 650: 1 GB Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 2 GB

Muistin kaistanleveys

EVGA GeForce GTX 650: 80 GB/s Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 16.8 GB/s

Kuvaus

Näyttökortti EVGA GeForce GTX 650 perustuu Kepler-arkkitehtuuriin. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 1270 miljoonaa transistoria. Toinen on 1800 miljoonaa. EVGA GeForce GTX 650:n transistorin koko on 28 nm vs. 14.

Siirrytään muistiin. EVGA GeForce GTX 650 on 2454} Gt. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 80 Gb/s verrattuna toisen 16.8 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä EVGA GeForce GTX 650 on 0.8. Osoitteessa Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 1.07.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa EVGA GeForce GTX 650 sai 1750 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 2630 pistettä. Toinen 3618 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x4. Näytönohjaimessa EVGA GeForce GTX 650 on Directx-versio 11. Näytönohjain Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 -- Directx-versio - 12.1.

Jäähdytykselle EVGA GeForce GTX 650 on 65W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 20W kohteelle Nvidia GeForce GT 1030 DDR4.

Miksi Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 on parempi kuin EVGA GeForce GTX 650

  • Muistin kaistanleveys 80 GB/s против 16.8 GB/s, enemmän 376%
  • Tehokas muistin nopeus 5000 MHz против 2100 MHz, enemmän 138%
  • GPU-muistin taajuus 1250 MHz против 1050 MHz, enemmän 19%

Vertailu EVGA GeForce GTX 650 ja Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: perushetkiä

EVGA GeForce GTX 650
EVGA GeForce GTX 650
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1058 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1152 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1250 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1050 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
1.07 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
4
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
8.46 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
22 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
24
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
384
max 17408
Tarkoittaa:
384
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
256
512
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
33.9 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
33.1 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Kepler
Pascal
GPU:n nimi
GK107
GP108
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
80 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
16.8 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
5000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
2100 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
4
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
221
max 826
Tarkoittaa: 356.7
74
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 600
GeForce 10
Valmistaja
TSMC
Samsung
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
65 W
Tarkoittaa: 160 W
20 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
1270 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
1800 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
152 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
69 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
13 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.2
max 1.3
Tarkoittaa:
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
3
max 9
Tarkoittaa:
6.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
1750
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
2630
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
2256
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3618
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
14
max 128
Tarkoittaa: 47.1
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
mini-DisplayPort
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön mini-DisplayPortin avulla
1
max 8
Tarkoittaa: 2.1
max 8
Tarkoittaa: 2.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x4
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin EVGA GeForce GTX 650 toimii vertailuissa?

Passmark EVGA GeForce GTX 650 sai 1750 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 2630 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS EVGA GeForce GTX 650 on 0.8 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 1.07 TFLOPS.

Kuinka nopeita EVGA GeForce GTX 650 ja Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 ovat?

EVGA GeForce GTX 650 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 saavuttaa 1152 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1379 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

EVGA GeForce GTX 650 tukee GDDR:ää5. Asennettu 1 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 80 Gt/s. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 toimii GDDR:n kanssa4. Toiseen on asennettu 2 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 80 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

EVGA GeForce GTX 650 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

EVGA GeForce GTX 650 käyttää Ei dataa. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

EVGA GeForce GTX 650 on rakennettu Kepler:lle. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

EVGA GeForce GTX 650 on varustettu GK107:lla. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 on asetettu arvoon GP108.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

EVGA GeForce GTX 650 sisältää 1270 miljoonaa transistoria. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 sisältää 1800 miljoonaa transistoria