Sapphire HD 6570 HyperMemory Sapphire HD 6570 HyperMemory
NVIDIA GeForce GTX 980 NVIDIA GeForce GTX 980
VS

Vertailu Sapphire HD 6570 HyperMemory vs NVIDIA GeForce GTX 980

Sapphire HD 6570 HyperMemory

Sapphire HD 6570 HyperMemory

Luokitus: 2 pistettä
NVIDIA GeForce GTX 980

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980

Luokitus: 36 pistettä
Arvosana
Sapphire HD 6570 HyperMemory
NVIDIA GeForce GTX 980
Esitys
4
6
Muisti
1
3
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
9
Testit benchmarkissa
0
4
Portit
7
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Sapphire HD 6570 HyperMemory: 480 NVIDIA GeForce GTX 980: 10752

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Sapphire HD 6570 HyperMemory: 816 NVIDIA GeForce GTX 980: 12349

GPU:n peruskello

Sapphire HD 6570 HyperMemory: 650 MHz NVIDIA GeForce GTX 980: 1127 MHz

RAM

Sapphire HD 6570 HyperMemory: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 980: 4 GB

Muistin kaistanleveys

Sapphire HD 6570 HyperMemory: 21.34 GB/s NVIDIA GeForce GTX 980: 224.4 GB/s

Kuvaus

Näyttökortti Sapphire HD 6570 HyperMemory perustuu TeraScale 2-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce GTX 980 Maxwell 2.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 716 miljoonaa transistoria. Toinen on 5200 miljoonaa. Sapphire HD 6570 HyperMemory:n transistorin koko on 40 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. Sapphire HD 6570 HyperMemory on 2454} Gt. NVIDIA GeForce GTX 980 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 21.34 Gb/s verrattuna toisen 224.4 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Sapphire HD 6570 HyperMemory on 0.62. Osoitteessa NVIDIA GeForce GTX 980 4.92.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Sapphire HD 6570 HyperMemory sai 480 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 10752 pistettä. Toinen 12349 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Sapphire HD 6570 HyperMemory on Directx-versio 11. Näytönohjain NVIDIA GeForce GTX 980 -- Directx-versio - 12.1.

Jäähdytykselle Sapphire HD 6570 HyperMemory on 60W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 165W kohteelle NVIDIA GeForce GTX 980.

Miksi NVIDIA GeForce GTX 980 on parempi kuin Sapphire HD 6570 HyperMemory

Vertailu Sapphire HD 6570 HyperMemory ja NVIDIA GeForce GTX 980: perushetkiä

Sapphire HD 6570 HyperMemory
Sapphire HD 6570 HyperMemory
NVIDIA GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 980
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
650 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1127 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
667 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.62 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
4.92 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
5.2 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
78 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
24
max 880
Tarkoittaa: 140.1
128
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
8
max 256
Tarkoittaa: 56.8
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
480
max 17408
Tarkoittaa:
2048
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
6
max 220
Tarkoittaa:
max 220
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
256
2000
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
15.6 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
144 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
TeraScale 2
Maxwell 2.0
GPU:n nimi
Turks
GM204
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
21.34 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
1334 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
104
max 826
Tarkoittaa: 356.7
398
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Pituus
168
max 524
Tarkoittaa: 250.2
267
max 524
Tarkoittaa: 250.2
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Northern Islands
GeForce 900
Valmistaja
TSMC
TSMC
Virtalähde virta
Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
250
max 1300
Tarkoittaa:
450
max 1300
Tarkoittaa:
Julkaisuvuosi
2011
max 2023
Tarkoittaa:
2014
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
60 W
Tarkoittaa: 160 W
165 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
716 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
5200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.4
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
480
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
10752
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
816
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
12349
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
1.3
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
VGA
VGA-portissa on 15 nastaa ja se tukee analogista videosignaalin siirtoa. Sitä käytetään yleisesti VGA-liitännällä varustettujen näyttöjen liittämiseen, ja se tarjoaa vakioresoluution ja näytön virkistystaajuuden. Näytä kaikki
1
max 1
Tarkoittaa:
max 1
Tarkoittaa:
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Sapphire HD 6570 HyperMemory toimii vertailuissa?

Passmark Sapphire HD 6570 HyperMemory sai 480 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 10752 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Sapphire HD 6570 HyperMemory on 0.62 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 4.92 TFLOPS.

Kuinka nopeita Sapphire HD 6570 HyperMemory ja NVIDIA GeForce GTX 980 ovat?

Sapphire HD 6570 HyperMemory toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce GTX 980 saavuttaa 1127 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1216 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Sapphire HD 6570 HyperMemory tukee GDDR:ää5. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 21.34 Gt/s. NVIDIA GeForce GTX 980 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 4 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 21.34 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Sapphire HD 6570 HyperMemory sisältää 1 HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce GTX 980 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Sapphire HD 6570 HyperMemory käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce GTX 980 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Sapphire HD 6570 HyperMemory on rakennettu TeraScale 2:lle. NVIDIA GeForce GTX 980 käyttää Maxwell 2.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Sapphire HD 6570 HyperMemory on varustettu Turks:lla. NVIDIA GeForce GTX 980 on asetettu arvoon GM204.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on Ei dataa. NVIDIA GeForce GTX 980 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio Ei dataa.

Kuinka monta transistoria?

Sapphire HD 6570 HyperMemory sisältää 716 miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce GTX 980 sisältää 5200 miljoonaa transistoria