Sapphire HD 6570 HyperMemory Sapphire HD 6570 HyperMemory
NVIDIA GeForce GTX 980 NVIDIA GeForce GTX 980
VS

Sammenligning Sapphire HD 6570 HyperMemory vs NVIDIA GeForce GTX 980

Sapphire HD 6570 HyperMemory

Sapphire HD 6570 HyperMemory

Bedømmelse: 2 point
NVIDIA GeForce GTX 980

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980

Bedømmelse: 36 point
Karakter
Sapphire HD 6570 HyperMemory
NVIDIA GeForce GTX 980
Ydeevne
4
6
Hukommelse
1
3
Generel information
7
7
Funktioner
6
9
Tests i benchmarks
0
4
Havne
7
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Sapphire HD 6570 HyperMemory: 480 NVIDIA GeForce GTX 980: 10752

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Sapphire HD 6570 HyperMemory: 816 NVIDIA GeForce GTX 980: 12349

GPU base ur

Sapphire HD 6570 HyperMemory: 650 MHz NVIDIA GeForce GTX 980: 1127 MHz

vædder

Sapphire HD 6570 HyperMemory: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 980: 4 GB

Hukommelses båndbredde

Sapphire HD 6570 HyperMemory: 21.34 GB/s NVIDIA GeForce GTX 980: 224.4 GB/s

Beskrivelse

Videokortet Sapphire HD 6570 HyperMemory er baseret på TeraScale 2-arkitekturen. NVIDIA GeForce GTX 980 på Maxwell 2.0-arkitekturen. Den første har 716 millioner transistorer. Den anden er 5200 million. Sapphire HD 6570 HyperMemory har en transistorstørrelse på 40 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 650 MHz versus 1127 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Sapphire HD 6570 HyperMemory har 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 980 har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 21.34 Gb/s versus 224.4 Gb/s på det andet.

FLOPS af Sapphire HD 6570 HyperMemory er 0.62. Hos NVIDIA GeForce GTX 980 4.92.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Sapphire HD 6570 HyperMemory 480 point. Og her er det andet kort 10752 point. I 3DMark fik den første model 816 point. Andet 12349 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 2.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Sapphire HD 6570 HyperMemory har Directx-version 11. Videokort NVIDIA GeForce GTX 980 – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har Sapphire HD 6570 HyperMemory 60W varmeafledningskrav mod 165W for NVIDIA GeForce GTX 980.

Hvordan er NVIDIA GeForce GTX 980 bedre end Sapphire HD 6570 HyperMemory

Højdepunkter i sammenligning mellem Sapphire HD 6570 HyperMemory og NVIDIA GeForce GTX 980

Sapphire HD 6570 HyperMemory
Sapphire HD 6570 HyperMemory
NVIDIA GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 980
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
650 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1127 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
667 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
0.62 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
4.92 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
5.2 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
78 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
24
max 880
Gennemsnit: 140.1
128
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
8
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
480
max 17408
Gennemsnit:
2048
max 17408
Gennemsnit:
Processorkerner
Antallet af processorkerner i et videokort angiver antallet af uafhængige computerenheder, der er i stand til at udføre opgaver parallelt. Flere kerner giver mulighed for mere effektiv belastningsbalancering og behandling af flere grafikdata, hvilket fører til forbedret ydeevne og gengivelseskvalitet. Vis fuld
6
max 220
Gennemsnit:
max 220
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
256
2000
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
15.6 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
144 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
TeraScale 2
Maxwell 2.0
GPU navn
Turks
GM204
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
21.34 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
1334 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
104
max 826
Gennemsnit: 356.7
398
max 826
Gennemsnit: 356.7
Længde
168
max 524
Gennemsnit: 250.2
267
max 524
Gennemsnit: 250.2
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Northern Islands
GeForce 900
Fabrikant
TSMC
TSMC
Strømforsyning strøm
Når du vælger en strømforsyning til et videokort, skal du tage højde for strømkravene fra videokortproducenten samt andre computerkomponenter.
250
max 1300
Gennemsnit:
450
max 1300
Gennemsnit:
Udgivelsesår
2011
max 2023
Gennemsnit:
2014
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
60 W
Gennemsnit: 160 W
165 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
716 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
5200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.4
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
480
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
10752
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
816
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
12349
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
1.3
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
VGA
VGA-porten har 15 ben og understøtter analog videosignaltransmission. Det bruges almindeligvis til at forbinde skærme med et VGA-stik og giver en standardopløsning og skærmopdateringshastighed. Vis fuld
1
max 1
Gennemsnit:
max 1
Gennemsnit:
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Sapphire HD 6570 HyperMemory-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Sapphire HD 6570 HyperMemory opnåede 480 point. Det andet videokort fik 10752 point i Passmark.62 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 4.92 TFLOPS.

Hvor hurtige er Sapphire HD 6570 HyperMemory og NVIDIA GeForce GTX 980?

Sapphire HD 6570 HyperMemory fungerer ved 650 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce GTX 980 når op på 1127 MHz. I turbotilstand når den 1216 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Sapphire HD 6570 HyperMemory understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 21.34 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 980 fungerer med GDDR5. Den anden har 4 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 21.34 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Sapphire HD 6570 HyperMemory har 1 HDMI-udgange. NVIDIA GeForce GTX 980 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Sapphire HD 6570 HyperMemory bruger Ingen data. NVIDIA GeForce GTX 980 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Sapphire HD 6570 HyperMemory er bygget på TeraScale 2. NVIDIA GeForce GTX 980 bruger Maxwell 2.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Sapphire HD 6570 HyperMemory er udstyret med Turks.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er Ingen data. NVIDIA GeForce GTX 980 16 PCIe-baner. PCIe-version Ingen data.

Hvor mange transistorer?

Sapphire HD 6570 HyperMemory har 716 millioner transistorer. NVIDIA GeForce GTX 980 har 5200 millioner transistorer