Sapphire HD 6570 HyperMemory Sapphire HD 6570 HyperMemory
NVIDIA GeForce GTX 980 NVIDIA GeForce GTX 980
VS

Perbandingan Sapphire HD 6570 HyperMemory vs NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980

Rating: 36 mata
Gred
Sapphire HD 6570 HyperMemory
NVIDIA GeForce GTX 980
Prestasi
4
6
Ingatan
1
3
Maklumat am
7
7
Fungsi
6
9
Ujian dalam tanda aras
0
4
Pelabuhan
7
7

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

Sapphire HD 6570 HyperMemory: 480 NVIDIA GeForce GTX 980: 10752

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

Sapphire HD 6570 HyperMemory: 816 NVIDIA GeForce GTX 980: 12349

Jam asas GPU

Sapphire HD 6570 HyperMemory: 650 MHz NVIDIA GeForce GTX 980: 1127 MHz

Ram

Sapphire HD 6570 HyperMemory: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 980: 4 GB

Lebar Jalur Memori

Sapphire HD 6570 HyperMemory: 21.34 GB/s NVIDIA GeForce GTX 980: 224.4 GB/s

Penerangan

Kad video Sapphire HD 6570 HyperMemory adalah berdasarkan seni bina TeraScale 2. NVIDIA GeForce GTX 980 pada seni bina Maxwell 2.0. Yang pertama mempunyai 716 juta transistor. Yang kedua ialah 5200 juta. Sapphire HD 6570 HyperMemory mempunyai saiz transistor 40 nm berbanding 28.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 650 MHz berbanding 1127 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. Sapphire HD 6570 HyperMemory mempunyai 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 980 telah dipasang 2 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 21.34 Gb/s berbanding 224.4 Gb/s yang kedua.

FLOPS Sapphire HD 6570 HyperMemory ialah 0.62. Di NVIDIA GeForce GTX 980 4.92.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, Sapphire HD 6570 HyperMemory mendapat 480 mata. Dan inilah mata kad kedua 10752. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 816 mata. Mata 12349 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 2.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video Sapphire HD 6570 HyperMemory mempunyai versi Directx 11. Kad video NVIDIA GeForce GTX 980 -- Versi Directx - 12.1.

Mengenai penyejukan, Sapphire HD 6570 HyperMemory mempunyai 60W keperluan pelesapan haba berbanding 165W untuk NVIDIA GeForce GTX 980.

Bagaimana NVIDIA GeForce GTX 980 lebih baik daripada Sapphire HD 6570 HyperMemory

Sorotan Perbandingan Sapphire HD 6570 HyperMemory lwn NVIDIA GeForce GTX 980

Sapphire HD 6570 HyperMemory
Sapphire HD 6570 HyperMemory
NVIDIA GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 980
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
650 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1127 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
667 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
0.62 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
4.92 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
5.2 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
78 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
24
max 880
Average: 140.1
128
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
8
max 256
Average: 56.8
64
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
480
max 17408
Average:
2048
max 17408
Average:
Teras pemproses
Bilangan teras pemproses dalam kad video menunjukkan bilangan unit pengkomputeran bebas yang mampu melaksanakan tugas secara selari. Lebih banyak teras membolehkan pengimbangan beban dan pemprosesan lebih banyak data grafik yang lebih cekap, yang membawa kepada prestasi dan kualiti pemaparan yang lebih baik. Tunjukkan Penuh
6
max 220
Average:
max 220
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
256
2000
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
15.6 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
144 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
TeraScale 2
Maxwell 2.0
nama GPU
Turks
GM204
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
21.34 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
1334 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
128 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
104
max 826
Average: 356.7
398
max 826
Average: 356.7
Panjang
168
max 524
Average: 250.2
267
max 524
Average: 250.2
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
Northern Islands
GeForce 900
Pengeluar
TSMC
TSMC
Kuasa bekalan kuasa
Apabila memilih bekalan kuasa untuk kad video, anda mesti mengambil kira keperluan kuasa pengeluar kad video, serta komponen komputer lain.
250
max 1300
Average:
450
max 1300
Average:
Tahun terbitan
2011
max 2023
Average:
2014
max 2023
Average:
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
60 W
Average: 160 W
165 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
40 nm
Average: 34.7 nm
28 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
716 million
max 80000
Average: 7150 million
5200 million
max 80000
Average: 7150 million
Tujuan
Desktop
Desktop
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.4
max 4.6
Average:
4.6
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
11
max 12.2
Average: 11.4
12.1
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
5
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
480
max 30117
Average: 7628.6
10752
max 30117
Average: 7628.6
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
816
max 51062
Average: 11859.1
12349
max 51062
Average: 11859.1
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
versi HDMI
Versi terkini menyediakan saluran penghantaran isyarat yang luas disebabkan peningkatan bilangan saluran audio, bingkai sesaat, dsb.
1.3
max 2.1
Average: 1.9
2
max 2.1
Average: 1.9
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
1
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
1
max 3
Average: 1.1
VGA
Port VGA mempunyai 15 pin dan menyokong penghantaran isyarat video analog. Ia biasanya digunakan untuk menyambungkan monitor dengan penyambung VGA dan menyediakan resolusi standard dan kadar segar semula skrin. Tunjukkan Penuh
1
max 1
Average:
max 1
Average:
Antara muka
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses Sapphire HD 6570 HyperMemory dalam penanda aras?

Tanda laluan Sapphire HD 6570 HyperMemory mendapat 480 mata. Kad video kedua memperoleh 10752 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS Sapphire HD 6570 HyperMemory ialah 0.62 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 4.92 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

Sapphire HD 6570 HyperMemory 60 Watt. NVIDIA GeForce GTX 980 165 Watt.

Berapa pantaskah Sapphire HD 6570 HyperMemory dan NVIDIA GeForce GTX 980?

Sapphire HD 6570 HyperMemory beroperasi pada 650 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai Tiada data MHz. Kekerapan asas jam NVIDIA GeForce GTX 980 mencapai 1127 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1216 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

Sapphire HD 6570 HyperMemory menyokong GDDR5. Memasang 2 GB RAM. Throughput mencecah 21.34 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 980 berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 4 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 21.34 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

Sapphire HD 6570 HyperMemory mempunyai 1 output HDMI. NVIDIA GeForce GTX 980 dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

Sapphire HD 6570 HyperMemory menggunakan Tiada data. NVIDIA GeForce GTX 980 dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

Sapphire HD 6570 HyperMemory dibina pada TeraScale 2. NVIDIA GeForce GTX 980 menggunakan seni bina Maxwell 2.0.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

Sapphire HD 6570 HyperMemory dilengkapi dengan Turks. NVIDIA GeForce GTX 980 ditetapkan kepada GM204.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah Tiada data. NVIDIA GeForce GTX 980 16 lorong PCIe. Versi PCIe Tiada data.

Berapa banyak transistor?

Sapphire HD 6570 HyperMemory mempunyai 716 juta transistor. NVIDIA GeForce GTX 980 mempunyai 5200 juta transistor