NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
AMD Radeon RX 580 Mobile AMD Radeon RX 580 Mobile
VS

Vertailu NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs AMD Radeon RX 580 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Luokitus: 34 pistettä
AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon RX 580 Mobile

Luokitus: 0 pistettä
Arvosana
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
AMD Radeon RX 580 Mobile
Esitys
5
6
Muisti
6
4
yleistä tietoa
5
7
Toiminnot
8
8
Testit benchmarkissa
3
0
Portit
0
0

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 10083 AMD Radeon RX 580 Mobile:

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 91089 AMD Radeon RX 580 Mobile: 69773

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 13525 AMD Radeon RX 580 Mobile: 9817

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 14792 AMD Radeon RX 580 Mobile: 11334

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 19812 AMD Radeon RX 580 Mobile: 15322

Kuvaus

Näyttökortti NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile perustuu Turing-arkkitehtuuriin. AMD Radeon RX 580 Mobile GCN 4.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 10800 miljoonaa transistoria. Toinen on 5700 miljoonaa. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile:n transistorin koko on 12 nm vs. 14.

Siirrytään muistiin. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile on 2454} Gt. AMD Radeon RX 580 Mobile on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 336 Gb/s verrattuna toisen 256 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile on 5.48. Osoitteessa AMD Radeon RX 580 Mobile 4.91.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile sai 10083 pistettä. Ja tässä on toinen kortti Ei dataa pistettä. Toinen 11334 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on MXM-B (3.0). Näytönohjaimessa NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile on Directx-versio 12.2. Näytönohjain AMD Radeon RX 580 Mobile -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile on 80W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 100W kohteelle AMD Radeon RX 580 Mobile.

Miksi NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile on parempi kuin AMD Radeon RX 580 Mobile

  • 3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet 91089 против 69773 , enemmän 31%
  • 3DMark Fire Strike Score 13525 против 9817 , enemmän 38%
  • 3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos 14792 против 11334 , enemmän 31%
  • 3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet 19812 против 15322 , enemmän 29%
  • Muistin kaistanleveys 336 GB/s против 256 GB/s, enemmän 31%
  • Tehokas muistin nopeus 14000 MHz против 8000 MHz, enemmän 75%

Vertailu NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile ja AMD Radeon RX 580 Mobile: perushetkiä

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
AMD Radeon RX 580 Mobile
AMD Radeon RX 580 Mobile
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
945 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
5.48 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
4.91 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
88 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
34 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
120
max 880
Tarkoittaa: 140.1
144
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
1920
max 17408
Tarkoittaa:
2304
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
3000
2000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1380 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1077 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
198.7 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
155.1 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Turing
GCN 4.0
GPU:n nimi
TU106
Polaris 20
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
336 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
14000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
192 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
445
max 826
Tarkoittaa: 356.7
232
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Valmistaja
TSMC
GlobalFoundries
Julkaisuvuosi
2019
max 2023
Tarkoittaa:
2017
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
80 W
Tarkoittaa: 160 W
100 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
12 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
10800 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
5700 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Mobile Workstations
Laptop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12.2
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.6
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
7.5
max 9
Tarkoittaa:
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
10083
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
91089
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
69773
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
13525
max 39424
Tarkoittaa: 12463
9817
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
14792
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
11334
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
19812
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
15322
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
50141
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
SPECviewperf 12 -testin tulos - Solidworks
111
max 203
Tarkoittaa: 62.4
max 203
Tarkoittaa: 62.4
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 sw-03
Sw-03-testi sisältää esineiden visualisoinnin ja mallintamisen käyttämällä erilaisia graafisia tehosteita ja tekniikoita, kuten varjoja, valaistusta, heijastuksia ja muita. Näytä kaikki
111
max 203
Tarkoittaa: 64
max 203
Tarkoittaa: 64
SPECviewperf 12 -testin arviointi - Siemens NX
114
max 213
Tarkoittaa: 14
max 213
Tarkoittaa: 14
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testi on monimutkaisia 3D-malleja ja tehosteita sisältävä kohtaus, joka osoittaa grafiikkajärjestelmän kyvyt monimutkaisten kohtausten käsittelyssä. Näytä kaikki
81
max 239
Tarkoittaa: 121.3
max 239
Tarkoittaa: 121.3
SPECviewperf 12 -testin tulos - Esittely
81
max 180
Tarkoittaa: 108.4
max 180
Tarkoittaa: 108.4
SPECviewperf 12 -testin tulos - lääketieteellinen
46
max 107
Tarkoittaa: 39.6
max 107
Tarkoittaa: 39.6
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 mediacal-01
46
max 107
Tarkoittaa: 39
max 107
Tarkoittaa: 39
SPECviewperf 12 -testin tulos - Maya
74
max 182
Tarkoittaa: 129.8
max 182
Tarkoittaa: 129.8
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 maya-04
74
max 185
Tarkoittaa: 132.8
max 185
Tarkoittaa: 132.8
SPECviewperf 12 -testin tulos - Energia
12
max 25
Tarkoittaa: 9.7
max 25
Tarkoittaa: 9.7
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 energy-01
12
max 21
Tarkoittaa: 10.7
max 21
Tarkoittaa: 10.7
SPECviewperf 12 -testin arviointi - Creo
119
max 154
Tarkoittaa: 49.5
max 154
Tarkoittaa: 49.5
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 creo-01
119
max 154
Tarkoittaa: 52.5
max 154
Tarkoittaa: 52.5
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 catia-04
116
max 190
Tarkoittaa: 91.5
max 190
Tarkoittaa: 91.5
SPECviewperf 12 -testin tulos - Catia
116
max 190
Tarkoittaa: 88.6
max 190
Tarkoittaa: 88.6
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 3dsmax-05
158
max 325
Tarkoittaa: 189.5
max 325
Tarkoittaa: 189.5
SPECviewperf 12 -testin tulos - 3ds Max
155
max 275
Tarkoittaa: 169.8
max 275
Tarkoittaa: 169.8
Portit
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
MXM-B (3.0)

FAQ

Miten suoritin NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile toimii vertailuissa?

Passmark NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile sai 10083 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa Ei dataa pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile on 5.48 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 4.91 TFLOPS.

Kuinka nopeita NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile ja AMD Radeon RX 580 Mobile ovat?

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1380 MHz. Kellon perustaajuus AMD Radeon RX 580 Mobile saavuttaa 1000 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1077 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile tukee GDDR:ää6. Asennettu 6 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 336 Gt/s. AMD Radeon RX 580 Mobile toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 336 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. AMD Radeon RX 580 Mobile on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile käyttää Ei dataa. AMD Radeon RX 580 Mobile on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile on rakennettu Turing:lle. AMD Radeon RX 580 Mobile käyttää GCN 4.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile on varustettu TU106:lla. AMD Radeon RX 580 Mobile on asetettu arvoon Polaris 20.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. AMD Radeon RX 580 Mobile 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile sisältää 10800 miljoonaa transistoria. AMD Radeon RX 580 Mobile sisältää 5700 miljoonaa transistoria