NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
AMD Radeon RX 580 Mobile AMD Radeon RX 580 Mobile
VS

比較 NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs AMD Radeon RX 580 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

評価: 34 ポイント
AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon RX 580 Mobile

評価: 0 ポイント
学年
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
AMD Radeon RX 580 Mobile
パフォーマンス
5
6
メモリー
6
4
一般情報
5
7
関数
8
8
ベンチマークテスト
3
0
ポート
0
0

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 10083 AMD Radeon RX 580 Mobile:

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 91089 AMD Radeon RX 580 Mobile: 69773

3DMark Fire Strike スコア

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 13525 AMD Radeon RX 580 Mobile: 9817

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 14792 AMD Radeon RX 580 Mobile: 11334

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 19812 AMD Radeon RX 580 Mobile: 15322

説明

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile ビデオ カードは Turing アーキテクチャに基づいています。 GCN 4.0 アーキテクチャ上の AMD Radeon RX 580 Mobile。最初のものは 10800 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 5700 百万です。NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile のトランジスタ サイズは 12 nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 945 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1000 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile には 6 GB があります。 AMD Radeon RX 580 Mobile には 6 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 336 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 256 Gb/s です。

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile の FLOPS は 5.48 です。 AMD Radeon RX 580 Mobile 4.91にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile は 10083 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード データが存在しません ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 14792 ポイントを獲得しました。 2 番目の 11334 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は MXM-B (3.0) です。ビデオ カード NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile には Directx バージョン 12

NVIDIA Quadro RTX 3000 MobileがAMD Radeon RX 580 Mobileより優れている理由

  • 3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア 91089 против 69773 , より少ない 31%
  • 3DMark Fire Strike スコア 13525 против 9817 , より少ない 38%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 14792 против 11334 , より少ない 31%
  • 3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア 19812 против 15322 , より少ない 29%
  • メモリ帯域幅 336 GB/s против 256 GB/s, より少ない 31%
  • 実効メモリ速度 14000 MHz против 8000 MHz, より少ない 75%

NVIDIA Quadro RTX 3000 MobileとAMD Radeon RX 580 Mobileの比較:ハイライト

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
AMD Radeon RX 580 Mobile
AMD Radeon RX 580 Mobile
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
945 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
5.48 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
4.91 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
6 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
88 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
34 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
120
max 880
平均: 140.1
144
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
64
max 256
平均: 56.8
32
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
1920
max 17408
平均:
2304
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
3000
2000
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1380 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1077 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
198.7 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
155.1 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Turing
GCN 4.0
GPU名
TU106
Polaris 20
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
336 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
14000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
6 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
6
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
192 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
445
max 826
平均: 356.7
232
max 826
平均: 356.7
メーカー
TSMC
GlobalFoundries
発行年
2019
max 2023
平均:
2017
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
80 W
平均: 160 W
100 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
12 nm
平均: 34.7 nm
14 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
10800 million
max 80000
平均: 7150 million
5700 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
目的
Mobile Workstations
Laptop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12.2
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.6
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
7.5
max 9
平均:
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
10083
max 30117
平均: 7628.6
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
91089
max 196940
平均: 80042.3
69773
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
13525
max 39424
平均: 12463
9817
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
14792
max 51062
平均: 11859.1
11334
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
19812
max 59675
平均: 18799.9
15322
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
50141
max 97329
平均: 37830.6
max 97329
平均: 37830.6
SPECviewperf 12 テスト スコア - Solidworks
111
max 203
平均: 62.4
max 203
平均: 62.4
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 sw-03
sw-03 テストには、影、照明、反射などのさまざまなグラフィック効果やテクニックを使用したオブジェクトの視覚化とモデリングが含まれます。 完全に表示
111
max 203
平均: 64
max 203
平均: 64
SPECviewperf 12 テスト評価 - Siemens NX
114
max 213
平均: 14
max 213
平均: 14
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 ショーケース-01
ショーケース-01 テストは、複雑なシーンを処理する際のグラフィックス システムの機能を実証する、複雑な 3D モデルとエフェクトを含むシーンです。 完全に表示
81
max 239
平均: 121.3
max 239
平均: 121.3
SPECviewperf 12 テスト スコア - ショーケース
81
max 180
平均: 108.4
max 180
平均: 108.4
SPECviewperf 12 テスト スコア - 医療
46
max 107
平均: 39.6
max 107
平均: 39.6
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 mediacal-01
46
max 107
平均: 39
max 107
平均: 39
SPECviewperf 12 テスト スコア - Maya
74
max 182
平均: 129.8
max 182
平均: 129.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 Maya-04
74
max 185
平均: 132.8
max 185
平均: 132.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - エネルギー
12
max 25
平均: 9.7
max 25
平均: 9.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 エネルギー-01
12
max 21
平均: 10.7
max 21
平均: 10.7
SPECviewperf 12 テスト評価 - Creo
119
max 154
平均: 49.5
max 154
平均: 49.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 creo-01
119
max 154
平均: 52.5
max 154
平均: 52.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 catia-04
116
max 190
平均: 91.5
max 190
平均: 91.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - Catia
116
max 190
平均: 88.6
max 190
平均: 88.6
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 3dsmax-05
158
max 325
平均: 189.5
max 325
平均: 189.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - 3ds Max
155
max 275
平均: 169.8
max 275
平均: 169.8
ポート
インターフェース
PCIe 3.0 x16
MXM-B (3.0)

FAQ

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile は 10083 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで データが存在しません ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile は 5.48 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 4.91 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile 80 ワット。 AMD Radeon RX 580 Mobile 100 ワット。

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile と AMD Radeon RX 580 Mobile はどれくらい速いですか?

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile は 945 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1380 MHz に達します。 AMD Radeon RX 580 Mobile のクロック ベース周波数が 1000 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1077 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile は GDDR6 をサポートしています。 6 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 336 GB/s に達します。 AMD Radeon RX 580 Mobile は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、8 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 336 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile には データが存在しません HDMI 出力があります。 AMD Radeon RX 580 Mobile には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile は データが存在しません を使用しています。 AMD Radeon RX 580 Mobile には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile は Turing に基づいて構築されています。 AMD Radeon RX 580 Mobile は GCN 4.0 アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA Quadro RTX 3000 MobileにはTU106が装備されています。 AMD Radeon RX 580 Mobile は Polaris 20 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 AMD Radeon RX 580 Mobile 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile には 10800 百万個のトランジスタがあります。 AMD Radeon RX 580 Mobile には 5700 百万個のトランジスタがあります