NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
AMD Radeon RX 580 Mobile AMD Radeon RX 580 Mobile
VS

Összehasonlítás NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs AMD Radeon RX 580 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Értékelés: 34 pontok
AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon RX 580 Mobile

Értékelés: 0 pontok
Osztályzat
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
AMD Radeon RX 580 Mobile
Teljesítmény
5
6
Memória
6
4
Általános információ
5
7
Funkciók
8
8
Tesztek benchmarkokban
3
0
Portok
0
0

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 10083 AMD Radeon RX 580 Mobile:

3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 91089 AMD Radeon RX 580 Mobile: 69773

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 13525 AMD Radeon RX 580 Mobile: 9817

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 14792 AMD Radeon RX 580 Mobile: 11334

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 19812 AMD Radeon RX 580 Mobile: 15322

Leírás

A NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile videokártya a Turing architektúrán alapul. AMD Radeon RX 580 Mobile a GCN 4.0 architektúrán. Az elsőben 10800 millió tranzisztor van. A második 5700 millió. A(z) NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile tranzisztor mérete 12 nm a 14 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 945 MHz, szemben a másodiké 1000 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) AMD Radeon RX 580 Mobile 6 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 336 Gb/s, szemben a másodiké 256 Gb/s.

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile FLOPS értéke 5.48.91.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile 10083 pontot szerzett. És itt van a második kártya Nincs adat pontja. A 3DMarkban az első modell 14792 pontot ért el. Második 11334 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x16 használatával csatlakozik. A második a MXM-B (3.0). A(z) NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile videokártya Directx verziója: 12.2. Videokártya AMD Radeon RX 580 Mobile -- Directx verzió - 12.

A hűtést illetően a(z) NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile hőelvezetési követelményei 80W, míg a AMD Radeon RX 580 Mobile 100W.

Miért jobb a NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile, mint a AMD Radeon RX 580 Mobile

  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma 91089 против 69773 , bővebben 31%
  • 3DMark Fire Strike Score 13525 против 9817 , bővebben 38%
  • 3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény 14792 против 11334 , bővebben 31%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám 19812 против 15322 , bővebben 29%
  • Memória sávszélesség 336 GB/s против 256 GB/s, bővebben 31%
  • Hatékony memória sebesség 14000 MHz против 8000 MHz, bővebben 75%

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs AMD Radeon RX 580 Mobile: kiemelések

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
AMD Radeon RX 580 Mobile
AMD Radeon RX 580 Mobile
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
945 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
1750 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
5.48 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
4.91 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
6 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
8 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
88 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
34 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
120
max 880
Átlag: 140.1
144
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
64
max 256
Átlag: 56.8
32
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
1920
max 17408
Átlag:
2304
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
3000
2000
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
1380 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
1077 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
198.7 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
155.1 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Turing
GCN 4.0
GPU neve
TU106
Polaris 20
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
336 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
14000 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
6 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
8 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
6
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
192 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
445
max 826
Átlag: 356.7
232
max 826
Átlag: 356.7
Gyártó
TSMC
GlobalFoundries
Kibocsátási év
2019
max 2023
Átlag:
2017
max 2023
Átlag:
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
80 W
Átlag: 160 W
100 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
12 nm
Átlag: 34.7 nm
14 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
10800 million
max 80000
Átlag: 7150 million
5700 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Célja
Mobile Workstations
Laptop
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.6
max 4.6
Átlag:
4.6
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
12.2
max 12.2
Átlag: 11.4
12
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
6.6
max 6.7
Átlag: 5.9
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
7.5
max 9
Átlag:
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
10083
max 30117
Átlag: 7628.6
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma
91089
max 196940
Átlag: 80042.3
69773
max 196940
Átlag: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
13525
max 39424
Átlag: 12463
9817
max 39424
Átlag: 12463
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
14792
max 51062
Átlag: 11859.1
11334
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
19812
max 59675
Átlag: 18799.9
15322
max 59675
Átlag: 18799.9
3DMark Vantage Performance teszt pontszáma
50141
max 97329
Átlag: 37830.6
max 97329
Átlag: 37830.6
SPECviewperf 12 teszt pontszám - Solidworks
111
max 203
Átlag: 62.4
max 203
Átlag: 62.4
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 sw-03
Az sw-03 teszt magában foglalja az objektumok vizualizálását és modellezését különféle grafikai effektusok és technikák, például árnyékok, világítás, tükröződések és mások segítségével. További megjelenítés
111
max 203
Átlag: 64
max 203
Átlag: 64
SPECviewperf 12 tesztértékelés - Siemens NX
114
max 213
Átlag: 14
max 213
Átlag: 14
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 showcase-01
A showcase-01 teszt egy összetett 3D modelleket és effektusokat tartalmazó jelenet, amely bemutatja a grafikus rendszer képességeit az összetett jelenetek feldolgozására. További megjelenítés
81
max 239
Átlag: 121.3
max 239
Átlag: 121.3
SPECviewperf 12 teszteredmény - Kirakat
81
max 180
Átlag: 108.4
max 180
Átlag: 108.4
SPECviewperf 12 tesztpontszám - Orvosi
46
max 107
Átlag: 39.6
max 107
Átlag: 39.6
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 mediacal-01
46
max 107
Átlag: 39
max 107
Átlag: 39
SPECviewperf 12 teszt pontszám - Maya
74
max 182
Átlag: 129.8
max 182
Átlag: 129.8
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 maya-04
74
max 185
Átlag: 132.8
max 185
Átlag: 132.8
SPECviewperf 12 tesztpontszám - Energia
12
max 25
Átlag: 9.7
max 25
Átlag: 9.7
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 energy-01
12
max 21
Átlag: 10.7
max 21
Átlag: 10.7
SPECviewperf 12 teszt értékelése - Creo
119
max 154
Átlag: 49.5
max 154
Átlag: 49.5
SPECviewperf 12 teszt pontszáma - specvp12 creo-01
119
max 154
Átlag: 52.5
max 154
Átlag: 52.5
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 catia-04
116
max 190
Átlag: 91.5
max 190
Átlag: 91.5
SPECviewperf 12 tesztpontszám - Catia
116
max 190
Átlag: 88.6
max 190
Átlag: 88.6
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 3dsmax-05
158
max 325
Átlag: 189.5
max 325
Átlag: 189.5
SPECviewperf 12 teszt pontszám - 3ds Max
155
max 275
Átlag: 169.8
max 275
Átlag: 169.8
Portok
Felület
PCIe 3.0 x16
MXM-B (3.0)

FAQ

Hogyan teljesít a NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile processzor a benchmarkokban?

Passmark NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile 10083 pontot szerzett. A második videokártya Nincs adat pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 5.48 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 4.91 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile és AMD Radeon RX 580 Mobile?

A(z) NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 1380 MHz-et. A AMD Radeon RX 580 Mobile órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile támogatja a GDDR-t6. 6 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 336 GB/s-ot. A AMD Radeon RX 580 Mobile működik a GDDR-vel5. A másodikba 8 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 336 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A AMD Radeon RX 580 Mobile Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A AMD Radeon RX 580 Mobile Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile a következőre épül: Turing. A AMD Radeon RX 580 Mobile a GCN 4.0 architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile a következővel van felszerelve: TU106. A AMD Radeon RX 580 Mobile értéke Polaris 20.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. AMD Radeon RX 580 Mobile 16 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile 10800 millió tranzisztorral rendelkezik. A AMD Radeon RX 580 Mobile 5700 millió tranzisztorral rendelkezik