NVIDIA Quadro 600 NVIDIA Quadro 600
Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
VS

Vergleich NVIDIA Quadro 600 vs Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition

NVIDIA Quadro 600

NVIDIA Quadro 600

Bewertung: 2 Punkte
Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition

WINNER
Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition

Bewertung: 59 Punkte
Grad
NVIDIA Quadro 600
Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
Leistung
4
7
Speicher
1
6
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
6
7
Benchmark-Tests
0
6
Häfen
0
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA Quadro 600: 529 Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 17835

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA Quadro 600: 640 MHz Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 1480 MHz

Rom

NVIDIA Quadro 600: 1 GB Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 11 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA Quadro 600: 25.6 GB/s Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 484 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

NVIDIA Quadro 600: 1600 MHz Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 11008 MHz

Beschreibung

Die NVIDIA Quadro 600-Grafikkarte basiert auf der Fermi-Architektur. Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 585 Millionen Transistoren. Die zweite ist 12000 Millionen. NVIDIA Quadro 600 hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 640 MHz gegenüber 1480 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA Quadro 600 hat 1 GB. Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 25.6 Gb/s gegenüber 484 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA Quadro 600 sind 0.26. Bei Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition 10.14.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA Quadro 600 529 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 17835 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 27229 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA Quadro 600 hat Directx-Version 11. Grafikkarte Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition – Directx-Version – 12.

Warum Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition besser ist als NVIDIA Quadro 600

  • Stromverbrauch (TDP) 40 W против 220 W, weniger durch -82%

Vergleich von NVIDIA Quadro 600 und Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: grundlegende momente

NVIDIA Quadro 600
NVIDIA Quadro 600
Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
640 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1480 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
800 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.26 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
10.14 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
2.56 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
130.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
16
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
96
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
256
2750
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
10.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
332 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Fermi
Pascal
GPU-Name
GF108
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
25.6 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
484 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1600 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuere Version des DDR-Speichers bietet eine höhere Bandbreite und Datenübertragungsgeschwindigkeit.
4
max 4
Durchschnitt:
max 4
Durchschnitt:
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
116
max 826
Durchschnitt: 356.7
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
167
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Quadro
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
200
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2010
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
40 W
Durchschnitt: 160 W
220 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
585 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
12000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
69 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Workstation
Keine Daten verfügbar
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
179 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
2.1
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
529
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
17835
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
6
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA Quadro 600-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA Quadro 600 hat 529 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 17835 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA Quadro 600 sind 0.26 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 10.14 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA Quadro 600 40 Watt. Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition 220 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA Quadro 600 und Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition?

NVIDIA Quadro 600 arbeitet mit 640 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition erreicht 1480 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1584 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA Quadro 600 unterstützt GDDR3. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 25.6 GB/s. Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 25.6 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA Quadro 600 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA Quadro 600 verwendet Keine Daten verfügbar. Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA Quadro 600 basiert auf Fermi. Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA Quadro 600 ist mit GF108 ausgestattet. Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA Quadro 600 hat 585 Millionen Transistoren. Galax GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition hat 12000 Millionen Transistoren