NVIDIA GeForce 940MX NVIDIA GeForce 940MX
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD
VS

Vergleich NVIDIA GeForce 940MX vs Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD

NVIDIA GeForce 940MX

NVIDIA GeForce 940MX

Bewertung: 5 Punkte
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD

WINNER
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD

Bewertung: 59 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce 940MX
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD
Leistung
5
7
Speicher
1
6
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
8
9
Benchmark-Tests
0
6
Häfen
0
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA GeForce 940MX: 1465 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 17640

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce 940MX: 11057 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 139221

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce 940MX: 1761 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 19166

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

NVIDIA GeForce 940MX: 1917 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 26932

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce 940MX: 2455 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 36808

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce 940MX-Grafikkarte basiert auf der Maxwell-Architektur. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 1870 Millionen Transistoren. Die zweite ist 11800 Millionen. NVIDIA GeForce 940MX hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1004 MHz gegenüber 1595 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce 940MX hat 2 GB. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 16.02 Gb/s gegenüber 484.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce 940MX sind 0.97. Bei Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD 11.63.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce 940MX 1465 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 17640 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 1917 Punkte. Zweite 26932 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x8 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA GeForce 940MX hat Directx-Version 11. Grafikkarte Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD – Directx-Version – 12.1.

Warum Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD besser ist als NVIDIA GeForce 940MX

Vergleich von NVIDIA GeForce 940MX und Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: grundlegende momente

NVIDIA GeForce 940MX
NVIDIA GeForce 940MX
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1004 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1595 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1001 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.97 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
11.63 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
9.936 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
150 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
24
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
384
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
2750
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1242 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1708 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
29.81 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
354.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Maxwell
Pascal
GPU-Name
GM108
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
16.02 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
2002 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuere Version des DDR-Speichers bietet eine höhere Bandbreite und Datenübertragungsgeschwindigkeit.
4
max 4
Durchschnitt:
max 4
Durchschnitt:
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
148
max 826
Durchschnitt: 356.7
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2016
max 2023
Durchschnitt:
2017
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
23 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1870 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
11800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Laptop
Keine Daten verfügbar
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
5
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
1465
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
17640
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
11057
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
139221
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
1761
max 39424
Durchschnitt: 12463
19166
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
1917
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
26932
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
2455
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
36808
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
8210
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
141857
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
385640
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
25
max 61874
Durchschnitt: 2402
max 61874
Durchschnitt: 2402
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
16
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce 940MX-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce 940MX hat 1465 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 17640 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce 940MX sind 0.97 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 11.63 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce 940MX 23 Watt. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD 250 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce 940MX und Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD?

NVIDIA GeForce 940MX arbeitet mit 1004 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1242 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD erreicht 1595 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1708 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce 940MX unterstützt GDDR3. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 16.02 GB/s. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 16.02 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce 940MX hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce 940MX verwendet Keine Daten verfügbar. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce 940MX basiert auf Maxwell. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce 940MX ist mit GM108 ausgestattet. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce 940MX hat 1870 Millionen Transistoren. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD hat 11800 Millionen Transistoren