NVIDIA GeForce 940MX NVIDIA GeForce 940MX
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce 940MX vs Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD

NVIDIA GeForce 940MX

NVIDIA GeForce 940MX

Bedømmelse: 5 point
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD

WINNER
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD

Bedømmelse: 59 point
Karakter
NVIDIA GeForce 940MX
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD
Ydeevne
5
7
Hukommelse
1
6
Generel information
5
5
Funktioner
8
9
Tests i benchmarks
0
6
Havne
0
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce 940MX: 1465 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 17640

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

NVIDIA GeForce 940MX: 11057 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 139221

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce 940MX: 1761 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 19166

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

NVIDIA GeForce 940MX: 1917 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 26932

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

NVIDIA GeForce 940MX: 2455 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 36808

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce 940MX er baseret på Maxwell-arkitekturen. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD på Pascal-arkitekturen. Den første har 1870 millioner transistorer. Den anden er 11800 million. NVIDIA GeForce 940MX har en transistorstørrelse på 28 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1004 MHz versus 1595 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce 940MX har 2 GB. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 16.02 Gb/s versus 484.4 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce 940MX er 0.97. Hos Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD 11.63.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce 940MX 1465 point. Og her er det andet kort 17640 point. I 3DMark fik den første model 1917 point. Andet 26932 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x8. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce 940MX har Directx-version 11. Videokort Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce 940MX 23W varmeafledningskrav mod 250W for Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD.

Hvordan er Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD bedre end NVIDIA GeForce 940MX

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce 940MX og Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD

NVIDIA GeForce 940MX
NVIDIA GeForce 940MX
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1004 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1595 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1001 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
0.97 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
11.63 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
8
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
9.936 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
150 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
24
max 880
Gennemsnit: 140.1
224
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
8
max 256
Gennemsnit: 56.8
88
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
384
max 17408
Gennemsnit:
3584
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
1024
2750
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1242 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1708 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
29.81 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
354.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Maxwell
Pascal
GPU navn
GM108
GP102
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
16.02 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
2002 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
DDR-hukommelsesversioner
Den nyere version af DDR-hukommelse giver højere båndbredde og dataoverførselshastighed.
4
max 4
Gennemsnit:
max 4
Gennemsnit:
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
3
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
148
max 826
Gennemsnit: 356.7
471
max 826
Gennemsnit: 356.7
Fabrikant
TSMC
TSMC
Udgivelsesår
2016
max 2023
Gennemsnit:
2017
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
23 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
1870 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
11800 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Formål
Laptop
Ingen data
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
5
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
1465
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
17640
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
11057
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
139221
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
1761
max 39424
Gennemsnit: 12463
19166
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
1917
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
26932
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
2455
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
36808
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
8210
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
141857
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
385640
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testresultat
25
max 61874
Gennemsnit: 2402
max 61874
Gennemsnit: 2402
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
16
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Interface
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce 940MX-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce 940MX opnåede 1465 point. Det andet videokort fik 17640 point i Passmark.97 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 11.63 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce 940MX og Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD?

NVIDIA GeForce 940MX fungerer ved 1004 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1242 MHz. Urbasefrekvensen for Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD når op på 1595 MHz. I turbotilstand når den 1708 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce 940MX understøtter GDDR3. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 16.02 GB/s. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD fungerer med GDDR5. Den anden har 11 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 16.02 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce 940MX har Ingen data HDMI-udgange. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce 940MX bruger Ingen data. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce 940MX er bygget på Maxwell. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce 940MX er udstyret med GM108.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 8 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD 8 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce 940MX har 1870 millioner transistorer. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD har 11800 millioner transistorer