NVIDIA GeForce 940MX NVIDIA GeForce 940MX
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD
VS

Összehasonlítás NVIDIA GeForce 940MX vs Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD

NVIDIA GeForce 940MX

NVIDIA GeForce 940MX

Értékelés: 5 pontok
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD

WINNER
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD

Értékelés: 59 pontok
Osztályzat
NVIDIA GeForce 940MX
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD
Teljesítmény
5
7
Memória
1
6
Általános információ
5
5
Funkciók
8
9
Tesztek benchmarkokban
0
6
Portok
0
7

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

NVIDIA GeForce 940MX: 1465 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 17640

3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma

NVIDIA GeForce 940MX: 11057 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 139221

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce 940MX: 1761 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 19166

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

NVIDIA GeForce 940MX: 1917 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 26932

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

NVIDIA GeForce 940MX: 2455 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 36808

Leírás

A NVIDIA GeForce 940MX videokártya a Maxwell architektúrán alapul. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD a Pascal architektúrán. Az elsőben 1870 millió tranzisztor van. A második 11800 millió. A(z) NVIDIA GeForce 940MX tranzisztor mérete 28 nm a 16 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 1004 MHz, szemben a másodiké 1595 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. NVIDIA GeForce 940MX 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD 2 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 16.02 Gb/s, szemben a másodiké 484.4 Gb/s.

NVIDIA GeForce 940MX FLOPS értéke 0.97.63.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban NVIDIA GeForce 940MX 1465 pontot szerzett. És itt van a második kártya 17640 pontja. A 3DMarkban az első modell 1917 pontot ért el. Második 26932 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x8 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) NVIDIA GeForce 940MX videokártya Directx verziója: 11. Videokártya Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD -- Directx verzió - 12.1.

A hűtést illetően a(z) NVIDIA GeForce 940MX hőelvezetési követelményei 23W, míg a Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD 250W.

Miért jobb a Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD, mint a NVIDIA GeForce 940MX

NVIDIA GeForce 940MX vs Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: kiemelések

NVIDIA GeForce 940MX
NVIDIA GeForce 940MX
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
1004 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1595 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
1001 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
0.97 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
11.63 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
11 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
8
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
9.936 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
150 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
24
max 880
Átlag: 140.1
224
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
8
max 256
Átlag: 56.8
88
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
384
max 17408
Átlag:
3584
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
1024
2750
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
1242 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
1708 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
29.81 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
354.4 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Maxwell
Pascal
GPU neve
GM108
GP102
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
16.02 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
2002 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
11 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
DDR memória verziók
DDR memória újabb verziója nagyobb sávszélességet és adatátviteli sebességet biztosít.
4
max 4
Átlag:
max 4
Átlag:
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
3
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
64 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
148
max 826
Átlag: 356.7
471
max 826
Átlag: 356.7
Gyártó
TSMC
TSMC
Kibocsátási év
2016
max 2023
Átlag:
2017
max 2023
Átlag:
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
23 W
Átlag: 160 W
250 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
28 nm
Átlag: 34.7 nm
16 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
1870 million
max 80000
Átlag: 7150 million
11800 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Célja
Laptop
Nincs adat
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.6
max 4.6
Átlag:
4.6
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
11
max 12.2
Átlag: 11.4
12.1
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
5
max 9
Átlag:
6.1
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
1465
max 30117
Átlag: 7628.6
17640
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma
11057
max 196940
Átlag: 80042.3
139221
max 196940
Átlag: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
1761
max 39424
Átlag: 12463
19166
max 39424
Átlag: 12463
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
1917
max 51062
Átlag: 11859.1
26932
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
2455
max 59675
Átlag: 18799.9
36808
max 59675
Átlag: 18799.9
3DMark Vantage Performance teszt pontszáma
8210
max 97329
Átlag: 37830.6
max 97329
Átlag: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark pontszáma
141857
max 539757
Átlag: 372425.7
385640
max 539757
Átlag: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 teszteredmény
25
max 61874
Átlag: 2402
max 61874
Átlag: 2402
Octane Render teszteredmény OctaneBench
Egy speciális teszt, amelyet a videokártyák teljesítményének értékelésére használnak az Octane Render motor használatával történő renderelés során. További megjelenítés
16
max 128
Átlag: 47.1
max 128
Átlag: 47.1
Portok
Felület
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hogyan teljesít a NVIDIA GeForce 940MX processzor a benchmarkokban?

Passmark NVIDIA GeForce 940MX 1465 pontot szerzett. A második videokártya 17640 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS NVIDIA GeForce 940MX: 0.97 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 11.63 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak NVIDIA GeForce 940MX és Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD?

A(z) NVIDIA GeForce 940MX 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 1242 MHz-et. A Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) NVIDIA GeForce 940MX támogatja a GDDR-t3. 2 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 16.02 GB/s-ot. A Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD működik a GDDR-vel5. A másodikba 11 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 16.02 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) NVIDIA GeForce 940MX Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

NVIDIA GeForce 940MX a következőre épül: Maxwell. A Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD a Pascal architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

NVIDIA GeForce 940MX a következővel van felszerelve: GM108. A Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD értéke GP102.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 8 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD 8 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

NVIDIA GeForce 940MX 1870 millió tranzisztorral rendelkezik. A Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD 11800 millió tranzisztorral rendelkezik