NVIDIA GeForce GTX 670 NVIDIA GeForce GTX 670
Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce GTX 670 vs Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB

NVIDIA GeForce GTX 670

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 670

Bedømmelse: 17 point
Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB

Bedømmelse: 11 point
Karakter
NVIDIA GeForce GTX 670
Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB
Ydeevne
4
5
Hukommelse
3
2
Generel information
7
7
Funktioner
6
6
Tests i benchmarks
2
1
Havne
0
3

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce GTX 670: 5107 Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB: 3267

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

NVIDIA GeForce GTX 670: 6695 Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB: 4259

Unigine Heaven 4.0 testresultat

NVIDIA GeForce GTX 670: 920 Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB: 751

GPU base ur

NVIDIA GeForce GTX 670: 598 MHz Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB: 980 MHz

vædder

NVIDIA GeForce GTX 670: 1.5 GB Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB: 1 GB

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce GTX 670 er baseret på Fermi 2.0-arkitekturen. Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB på Kepler-arkitekturen. Den første har 1950 millioner transistorer. Den anden er 2540 million. NVIDIA GeForce GTX 670 har en transistorstørrelse på 40 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 598 MHz versus 980 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce GTX 670 har 1.5 GB. Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB har 1.5 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 72 Gb/s versus 120 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce GTX 670 er 0.8. Hos Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB 1.47.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce GTX 670 5107 point. Og her er det andet kort 3267 point. I 3DMark fik den første model 6695 point. Andet 4259 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce GTX 670 har Directx-version 11. Videokort Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce GTX 670 75W varmeafledningskrav mod 134W for Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB.

Hvordan er NVIDIA GeForce GTX 670 bedre end Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB

  • Passmark score 5107 против 3267 , mere om 56%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 6695 против 4259 , mere om 57%
  • Unigine Heaven 4.0 testresultat 920 против 751 , mere om 23%
  • vædder 1.5 GB против 1 GB, mere om 50%
  • Effektiv hukommelseshastighed 6008 MHz против 5012 MHz, mere om 20%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce GTX 670 og Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB

NVIDIA GeForce GTX 670
NVIDIA GeForce GTX 670
Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB
Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
598 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
980 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
1.47 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1.5 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
25.6 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
15.7 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
112
max 880
Gennemsnit: 140.1
64
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
24
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
336
max 17408
Gennemsnit:
768
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
384
384
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
102 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
62.7 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Fermi 2.0
Kepler
GPU navn
GF114
GK106
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
72 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
120 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
6008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1.5 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
332
max 826
Gennemsnit: 356.7
221
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 600
GeForce 600
Fabrikant
TSMC
TSMC
Udgivelsesår
2012
max 2023
Gennemsnit:
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
75 W
Gennemsnit: 160 W
134 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
1950 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
2540 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Formål
Desktop
Desktop
Pris på udgivelsestidspunktet
399 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
$
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.2
max 1.3
Gennemsnit:
1.2
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
3
max 9
Gennemsnit:
3
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
5107
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3267
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
6695
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
4259
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
920
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
751
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
47
max 128
Gennemsnit: 47.1
26
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce GTX 670-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce GTX 670 opnåede 5107 point. Det andet videokort fik 3267 point i Passmark.8 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 1.47 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce GTX 670 og Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB?

NVIDIA GeForce GTX 670 fungerer ved 598 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB når op på 980 MHz. I turbotilstand når den 1032 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce GTX 670 understøtter GDDR5. Installeret 1.5 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 72 GB/s. Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB fungerer med GDDR5. Den anden har 1 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 72 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce GTX 670 har 1 HDMI-udgange. Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce GTX 670 bruger Ingen data. Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce GTX 670 er bygget på Fermi 2.0. Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB bruger Kepler-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce GTX 670 er udstyret med GF114.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce GTX 670 har 1950 millioner transistorer. Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB har 2540 millioner transistorer