Zotac GeForce GTX 1650 OC Zotac GeForce GTX 1650 OC
Galax GeForce GTX 1050 Ti OC Galax GeForce GTX 1050 Ti OC
VS

Sammenligning Zotac GeForce GTX 1650 OC vs Galax GeForce GTX 1050 Ti OC

Zotac GeForce GTX 1650 OC

WINNER
Zotac GeForce GTX 1650 OC

Bedømmelse: 25 point
Galax GeForce GTX 1050 Ti OC

Galax GeForce GTX 1050 Ti OC

Bedømmelse: 21 point
Karakter
Zotac GeForce GTX 1650 OC
Galax GeForce GTX 1050 Ti OC
Ydeevne
6
6
Hukommelse
3
3
Generel information
7
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
2
2
Havne
4
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Zotac GeForce GTX 1650 OC: 7473 Galax GeForce GTX 1050 Ti OC: 6282

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Zotac GeForce GTX 1650 OC: 48696 Galax GeForce GTX 1050 Ti OC: 50569

3DMark Fire Strike Score

Zotac GeForce GTX 1650 OC: 8472 Galax GeForce GTX 1050 Ti OC: 6767

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Zotac GeForce GTX 1650 OC: 8866 Galax GeForce GTX 1050 Ti OC: 7430

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Zotac GeForce GTX 1650 OC: 13145 Galax GeForce GTX 1050 Ti OC: 9384

Beskrivelse

Videokortet Zotac GeForce GTX 1650 OC er baseret på Turing-arkitekturen. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC på Pascal-arkitekturen. Den første har 4700 millioner transistorer. Den anden er 3300 million. Zotac GeForce GTX 1650 OC har en transistorstørrelse på 12 nm versus 14.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1485 MHz versus 1303 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Zotac GeForce GTX 1650 OC har 4 GB. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC har 4 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 128 Gb/s versus 112.1 Gb/s på det andet.

FLOPS af Zotac GeForce GTX 1650 OC er 2.9. Hos Galax GeForce GTX 1050 Ti OC 2.15.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Zotac GeForce GTX 1650 OC 7473 point. Og her er det andet kort 6282 point. I 3DMark fik den første model 8866 point. Andet 7430 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Zotac GeForce GTX 1650 OC har Directx-version 12. Videokort Galax GeForce GTX 1050 Ti OC – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Zotac GeForce GTX 1650 OC 75W varmeafledningskrav mod 75W for Galax GeForce GTX 1050 Ti OC.

Hvordan er Zotac GeForce GTX 1650 OC bedre end Galax GeForce GTX 1050 Ti OC

  • Passmark score 7473 против 6282 , mere om 19%
  • 3DMark Fire Strike Score 8472 против 6767 , mere om 25%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 8866 против 7430 , mere om 19%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 13145 против 9384 , mere om 40%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 359646 против 350314 , mere om 3%
  • GPU base ur 1485 MHz против 1303 MHz, mere om 14%
  • Hukommelses båndbredde 128 GB/s против 112.1 GB/s, mere om 14%

Højdepunkter i sammenligning mellem Zotac GeForce GTX 1650 OC og Galax GeForce GTX 1050 Ti OC

Zotac GeForce GTX 1650 OC
Zotac GeForce GTX 1650 OC
Galax GeForce GTX 1050 Ti OC
Galax GeForce GTX 1050 Ti OC
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1485 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1303 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
2000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
3504 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
2.9 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
2.15 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
54.24 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
45.34 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
56
max 880
Gennemsnit: 140.1
48
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
896
max 17408
Gennemsnit:
768
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
1024
1024
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1695 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1417 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
94.92 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
68.02 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Turing
Pascal
GPU navn
TU117
GP107
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
128 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
8000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
200
max 826
Gennemsnit: 356.7
132
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 16
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
Samsung
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
75 W
Gennemsnit: 160 W
75 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
4700 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
3300 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
151 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
196 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111.15 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
126 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
7.5
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
7473
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
6282
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
48696
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
50569
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
8472
max 39424
Gennemsnit: 12463
6767
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
8866
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
7430
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
13145
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
9384
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
43055
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
359646
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
350314
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - Solidworks
44
max 203
Gennemsnit: 62.4
max 203
Gennemsnit: 62.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
43
max 203
Gennemsnit: 64
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testevaluering - Siemens NX
7
max 213
Gennemsnit: 14
max 213
Gennemsnit: 14
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
49
max 239
Gennemsnit: 121.3
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Medicinsk
22
max 107
Gennemsnit: 39.6
max 107
Gennemsnit: 39.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
21
max 107
Gennemsnit: 39
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
87
max 182
Gennemsnit: 129.8
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
87
max 185
Gennemsnit: 132.8
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - Energi
4
max 25
Gennemsnit: 9.7
max 25
Gennemsnit: 9.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
5
max 21
Gennemsnit: 10.7
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 Test Evaluering - Creo
29
max 154
Gennemsnit: 49.5
max 154
Gennemsnit: 49.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
33
max 154
Gennemsnit: 52.5
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
42
max 190
Gennemsnit: 91.5
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
41
max 190
Gennemsnit: 88.6
max 190
Gennemsnit: 88.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
102
max 325
Gennemsnit: 189.5
max 325
Gennemsnit: 189.5
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
101
max 275
Gennemsnit: 169.8
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Zotac GeForce GTX 1650 OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Zotac GeForce GTX 1650 OC opnåede 7473 point. Det andet videokort fik 6282 point i Passmark.9 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 2.15 TFLOPS.

Hvor hurtige er Zotac GeForce GTX 1650 OC og Galax GeForce GTX 1050 Ti OC?

Zotac GeForce GTX 1650 OC fungerer ved 1485 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1695 MHz. Urbasefrekvensen for Galax GeForce GTX 1050 Ti OC når op på 1303 MHz. I turbotilstand når den 1417 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Zotac GeForce GTX 1650 OC understøtter GDDR5. Installeret 4 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 128 GB/s. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC fungerer med GDDR5. Den anden har 4 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 128 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Zotac GeForce GTX 1650 OC har 1 HDMI-udgange. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Zotac GeForce GTX 1650 OC bruger Ingen data. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Zotac GeForce GTX 1650 OC er bygget på Turing. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Zotac GeForce GTX 1650 OC er udstyret med TU117.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Zotac GeForce GTX 1650 OC har 4700 millioner transistorer. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC har 3300 millioner transistorer