Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V
MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X
VS

Sammenligning Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V vs MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

Karakter
Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V
MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X
Ydeevne
6
6
Hukommelse
5
5
Generel information
7
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
3
3
Havne
4
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V: 9656 MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X: 9471

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V: 62180 MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X: 60990

3DMark Fire Strike Score

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V: 10753 MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X: 10547

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V: 11374 MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X: 11156

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V: 17370 MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X: 17037

Beskrivelse

Videokortet Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V er baseret på Turing-arkitekturen. MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X på Turing-arkitekturen. Den første har 6600 millioner transistorer. Den anden er 6600 million. Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V har en transistorstørrelse på 12 nm versus 12.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1530 MHz versus 1530 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V har 4 GB. MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X har 4 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 192 Gb/s versus 192 Gb/s på det andet.

FLOPS af Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V er 4.3. Hos MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X 4.36.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V 9656 point. Og her er det andet kort 9471 point. I 3DMark fik den første model 11374 point. Andet 11156 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V har Directx-version 12. Videokort MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V 100W varmeafledningskrav mod 100W for MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X.

Hvordan er Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V bedre end MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

  • Passmark score 9656 против 9471 , mere om 2%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 62180 против 60990 , mere om 2%
  • 3DMark Fire Strike Score 10753 против 10547 , mere om 2%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 11374 против 11156 , mere om 2%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 17370 против 17037 , mere om 2%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 55848 против 54780 , mere om 2%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 438253 против 429867 , mere om 2%

Højdepunkter i sammenligning mellem Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V og MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V
Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V
MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X
MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1530 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1530 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1500 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
4.3 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
4.36 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
64
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
56.16 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
56.16 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
80
max 880
Gennemsnit: 140.1
80
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1280
max 17408
Gennemsnit:
1280
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
1024
1024
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1755 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1755 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
140.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
140.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Turing
Turing
GPU navn
TU116
TU116
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
192 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
192 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
12000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
12000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
284
max 826
Gennemsnit: 356.7
284
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 16
GeForce 16
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
100 W
Gennemsnit: 160 W
100 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
6600 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
6600 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
240 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
248 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
130 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
127 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
7.5
max 9
Gennemsnit:
7.5
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
9656
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
9471
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
62180
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
60990
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
10753
max 39424
Gennemsnit: 12463
10547
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
11374
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
11156
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
17370
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
17037
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
55848
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
54780
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
438253
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
429867
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V opnåede 9656 point. Det andet videokort fik 9471 point i Passmark.3 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 4.36 TFLOPS.

Hvor hurtige er Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V og MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X?

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V fungerer ved 1530 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1755 MHz. Urbasefrekvensen for MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X når op på 1530 MHz. I turbotilstand når den 1755 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V understøtter GDDR6. Installeret 4 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 192 GB/s. MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X fungerer med GDDR6. Den anden har 4 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 192 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V har 1 HDMI-udgange. MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V bruger Ingen data. MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V er bygget på Turing. MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X bruger Turing-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V er udstyret med TU116.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Super Ultra OC V har 6600 millioner transistorer. MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X har 6600 millioner transistorer