MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC
MSI GeForce GTX 1650 Gaming X MSI GeForce GTX 1650 Gaming X
VS

Sammenligning MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC vs MSI GeForce GTX 1650 Gaming X

MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC

WINNER
MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC

Bedømmelse: 32 point
MSI GeForce GTX 1650 Gaming X

MSI GeForce GTX 1650 Gaming X

Bedømmelse: 26 point
Karakter
MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC
MSI GeForce GTX 1650 Gaming X
Ydeevne
6
6
Hukommelse
5
3
Generel information
7
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
3
3
Havne
4
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC: 9539 MSI GeForce GTX 1650 Gaming X: 7708

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC: 61428 MSI GeForce GTX 1650 Gaming X: 50232

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC: 10623 MSI GeForce GTX 1650 Gaming X: 8740

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC: 11236 MSI GeForce GTX 1650 Gaming X: 9145

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC: 17160 MSI GeForce GTX 1650 Gaming X: 13559

Beskrivelse

Videokortet MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC er baseret på Turing-arkitekturen. MSI GeForce GTX 1650 Gaming X på Turing-arkitekturen. Den første har 6600 millioner transistorer. Den anden er 4700 million. MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC har en transistorstørrelse på 12 nm versus 12.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1530 MHz versus 1485 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC har 4 GB. MSI GeForce GTX 1650 Gaming X har 4 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 192 Gb/s versus 128 Gb/s på det andet.

FLOPS af MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC er 4.27. Hos MSI GeForce GTX 1650 Gaming X 3.21.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC 9539 point. Og her er det andet kort 7708 point. I 3DMark fik den første model 11236 point. Andet 9145 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC har Directx-version 12. Videokort MSI GeForce GTX 1650 Gaming X – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC 100W varmeafledningskrav mod 75W for MSI GeForce GTX 1650 Gaming X.

Hvordan er MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC bedre end MSI GeForce GTX 1650 Gaming X

  • Passmark score 9539 против 7708 , mere om 24%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 61428 против 50232 , mere om 22%
  • 3DMark Fire Strike Score 10623 против 8740 , mere om 22%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 11236 против 9145 , mere om 23%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 17160 против 13559 , mere om 27%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 55173 против 44413 , mere om 24%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 432957 против 370988 , mere om 17%
  • GPU base ur 1530 MHz против 1485 MHz, mere om 3%

Højdepunkter i sammenligning mellem MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC og MSI GeForce GTX 1650 Gaming X

MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC
MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC
MSI GeForce GTX 1650 Gaming X
MSI GeForce GTX 1650 Gaming X
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1530 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1485 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1500 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
4.27 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
3.21 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
64
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
55.68 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
59.52 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
80
max 880
Gennemsnit: 140.1
56
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1280
max 17408
Gennemsnit:
896
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
1024
1024
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1740 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1860 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
139.2 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
104.2 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Turing
Turing
GPU navn
TU116
TU117
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
192 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
128 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
12000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
284
max 826
Gennemsnit: 356.7
200
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 16
GeForce 16
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
100 W
Gennemsnit: 160 W
75 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
6600 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
4700 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
172 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
245 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
115 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
127 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
7.5
max 9
Gennemsnit:
7.5
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
9539
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
7708
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
61428
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
50232
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
10623
max 39424
Gennemsnit: 12463
8740
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
11236
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
9145
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
17160
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
13559
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
55173
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
44413
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
432957
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
370988
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC opnåede 9539 point. Det andet videokort fik 7708 point i Passmark.27 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 3.21 TFLOPS.

Hvor hurtige er MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC og MSI GeForce GTX 1650 Gaming X?

MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC fungerer ved 1530 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1740 MHz. Urbasefrekvensen for MSI GeForce GTX 1650 Gaming X når op på 1485 MHz. I turbotilstand når den 1860 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC understøtter GDDR6. Installeret 4 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 192 GB/s. MSI GeForce GTX 1650 Gaming X fungerer med GDDR5. Den anden har 4 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 192 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC har 1 HDMI-udgange. MSI GeForce GTX 1650 Gaming X er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC bruger Ingen data. MSI GeForce GTX 1650 Gaming X er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC er bygget på Turing. MSI GeForce GTX 1650 Gaming X bruger Turing-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC er udstyret med TU116.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. MSI GeForce GTX 1650 Gaming X 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

MSI GeForce GTX 1650 Super Aero ITX OC har 6600 millioner transistorer. MSI GeForce GTX 1650 Gaming X har 4700 millioner transistorer