EVGA GeForce GTX 580 Classified EVGA GeForce GTX 580 Classified
Sapphire Radeon RX 470 Sapphire Radeon RX 470
VS

Porównanie EVGA GeForce GTX 580 Classified vs Sapphire Radeon RX 470

EVGA GeForce GTX 580 Classified

EVGA GeForce GTX 580 Classified

Ocena: 15 Zwrotnica
Sapphire Radeon RX 470

WINNER
Sapphire Radeon RX 470

Ocena: 26 Zwrotnica
Stopień
EVGA GeForce GTX 580 Classified
Sapphire Radeon RX 470
Wydajność
5
5
Pamięć
2
3
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
6
8
Testy porównawcze
1
3
Porty
3
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

EVGA GeForce GTX 580 Classified: 4378 Sapphire Radeon RX 470: 7868

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

EVGA GeForce GTX 580 Classified: 4856 Sapphire Radeon RX 470: 11682

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

EVGA GeForce GTX 580 Classified: 5926 Sapphire Radeon RX 470: 17325

Wynik testu wydajności 3DMark Vantage

EVGA GeForce GTX 580 Classified: 21437 Sapphire Radeon RX 470:

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

EVGA GeForce GTX 580 Classified: 810 Sapphire Radeon RX 470:

Opis

Karta wideo EVGA GeForce GTX 580 Classified jest oparta na architekturze Fermi. Sapphire Radeon RX 470 w architekturze Polaris. Pierwszy ma 3000 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 855 MHz w porównaniu z 926 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. EVGA GeForce GTX 580 Classified ma 2 GB. Sapphire Radeon RX 470 ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 202 Gb/s w porównaniu z 224 Gb/s drugiej.

FLOPS EVGA GeForce GTX 580 Classified to 1.7. W Sapphire Radeon RX 470 4.93.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark EVGA GeForce GTX 580 Classified zdobył 4378 punktów. A oto druga karta 7868 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 4856 punktów. Drugie 11682 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo EVGA GeForce GTX 580 Classified ma Directx w wersji 11. Karta wideo Sapphire Radeon RX 470 – wersja Directx – 12.

Dlaczego Sapphire Radeon RX 470 jest lepszy niż EVGA GeForce GTX 580 Classified

Porównanie EVGA GeForce GTX 580 Classified i Sapphire Radeon RX 470: Highlights

EVGA GeForce GTX 580 Classified
EVGA GeForce GTX 580 Classified
Sapphire Radeon RX 470
Sapphire Radeon RX 470
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
855 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
926 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1053 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.7 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
4.93 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
16
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
27.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
38.9 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
48
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
512
max 17408
Średnia:
2048
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
768
2000
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
54.7 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
155.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Fermi
Polaris
Nazwa GPU
GF110
Polaris 10 Pro
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
202 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
4212 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
520
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 500
Arctic Islands
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
244 W
Średnia: 160 W
120 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
279 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
242 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
130 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
111.5 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Brak danych
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
2
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
4378
max 30117
Średnia: 7628.6
7868
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
4856
max 51062
Średnia: 11859.1
11682
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
5926
max 59675
Średnia: 18799.9
17325
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
21437
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
810
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
65
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor EVGA GeForce GTX 580 Classified radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark EVGA GeForce GTX 580 Classified zdobył 4378 punktów. Druga karta wideo uzyskała 7868 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS EVGA GeForce GTX 580 Classified to 1.7 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 4.93 TFLOPS.

Jak szybcy są EVGA GeForce GTX 580 Classified i Sapphire Radeon RX 470?

EVGA GeForce GTX 580 Classified pracuje z częstotliwością 855 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Sapphire Radeon RX 470 osiąga 926 MHz. W trybie turbo osiąga 1216 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

EVGA GeForce GTX 580 Classified obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 202 GB/s. Sapphire Radeon RX 470 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 4 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 202 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

EVGA GeForce GTX 580 Classified ma Brak danych wyjścia HDMI. Sapphire Radeon RX 470 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

EVGA GeForce GTX 580 Classified używa Brak danych. Sapphire Radeon RX 470 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

EVGA GeForce GTX 580 Classified opiera się na Fermi. Sapphire Radeon RX 470 używa architektury Polaris.

Jaki procesor graficzny jest używany?

EVGA GeForce GTX 580 Classified jest wyposażony w GF110. Sapphire Radeon RX 470 jest ustawiony na Polaris 10 Pro.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. Sapphire Radeon RX 470 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

EVGA GeForce GTX 580 Classified ma 3000 milionów tranzystorów. Sapphire Radeon RX 470 ma 5700 milionów tranzystorów