Galax GeForce GTX 1050 Ti OC Galax GeForce GTX 1050 Ti OC
Sapphire HD 6950 Toxic Sapphire HD 6950 Toxic
VS

Porównanie Galax GeForce GTX 1050 Ti OC vs Sapphire HD 6950 Toxic

Galax GeForce GTX 1050 Ti OC

WINNER
Galax GeForce GTX 1050 Ti OC

Ocena: 21 Zwrotnica
Sapphire HD 6950 Toxic

Sapphire HD 6950 Toxic

Ocena: 9 Zwrotnica
Stopień
Galax GeForce GTX 1050 Ti OC
Sapphire HD 6950 Toxic
Wydajność
6
5
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
6
Testy porównawcze
2
1
Porty
4
1

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Galax GeForce GTX 1050 Ti OC: 6282 Sapphire HD 6950 Toxic: 2665

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Galax GeForce GTX 1050 Ti OC: 50569 Sapphire HD 6950 Toxic:

Wynik 3DMark Fire Strike

Galax GeForce GTX 1050 Ti OC: 6767 Sapphire HD 6950 Toxic:

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Galax GeForce GTX 1050 Ti OC: 7430 Sapphire HD 6950 Toxic: 3212

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Galax GeForce GTX 1050 Ti OC: 9384 Sapphire HD 6950 Toxic:

Opis

Karta wideo Galax GeForce GTX 1050 Ti OC jest oparta na architekturze Pascal. Sapphire HD 6950 Toxic w architekturze TeraScale 3. Pierwszy ma 3300 milionów tranzystorów. Drugi to 2640 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1303 MHz w porównaniu z 880 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC ma 4 GB. Sapphire HD 6950 Toxic ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 112.1 Gb/s w porównaniu z 166 Gb/s drugiej.

FLOPS Galax GeForce GTX 1050 Ti OC to 2.15. W Sapphire HD 6950 Toxic 2.39.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Galax GeForce GTX 1050 Ti OC zdobył 6282 punktów. A oto druga karta 2665 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 7430 punktów. Drugie 3212 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 2.0 x16. Karta wideo Galax GeForce GTX 1050 Ti OC ma Directx w wersji 12. Karta wideo Sapphire HD 6950 Toxic – wersja Directx – 11.

Dlaczego Galax GeForce GTX 1050 Ti OC jest lepszy niż Sapphire HD 6950 Toxic

  • Wynik Passmark 6282 против 2665 , więcej na temat 136%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 7430 против 3212 , więcej na temat 131%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1303 MHz против 880 MHz, więcej na temat 48%
  • Baran 4 GB против 2 GB, więcej na temat 100%
  • Efektywna prędkość pamięci 7008 MHz против 5200 MHz, więcej na temat 35%
  • Szybkość pamięci GPU 3504 MHz против 1300 MHz, więcej na temat 170%

Porównanie Galax GeForce GTX 1050 Ti OC i Sapphire HD 6950 Toxic: Highlights

Galax GeForce GTX 1050 Ti OC
Galax GeForce GTX 1050 Ti OC
Sapphire HD 6950 Toxic
Sapphire HD 6950 Toxic
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1303 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
880 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
3504 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1300 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.15 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
2.39 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
8
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
45.34 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
28.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
48
max 880
Średnia: 140.1
88
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
768
max 17408
Średnia:
1408
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
512
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1417 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
68.02 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
77.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
TeraScale 3
Nazwa GPU
GP107
Cayman
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
112.1 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
166 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
5200 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
132
max 826
Średnia: 356.7
389
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 10
Northern Islands
Producent
Samsung
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
75 W
Średnia: 160 W
200 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
40 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
2640 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
2
max 4
Średnia: 3
Szerokość
196 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
270 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
126 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
100 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.2
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
5
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
6282
max 30117
Średnia: 7628.6
2665
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
50569
max 196940
Średnia: 80042.3
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
6767
max 39424
Średnia: 12463
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
7430
max 51062
Średnia: 11859.1
3212
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
9384
max 59675
Średnia: 18799.9
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
350314
max 539757
Średnia: 372425.7
max 539757
Średnia: 372425.7
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Galax GeForce GTX 1050 Ti OC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Galax GeForce GTX 1050 Ti OC zdobył 6282 punktów. Druga karta wideo uzyskała 2665 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Galax GeForce GTX 1050 Ti OC to 2.15 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 2.39 TFLOPS.

Jak szybcy są Galax GeForce GTX 1050 Ti OC i Sapphire HD 6950 Toxic?

Galax GeForce GTX 1050 Ti OC pracuje z częstotliwością 1303 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1417 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Sapphire HD 6950 Toxic osiąga 880 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Galax GeForce GTX 1050 Ti OC obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 112.1 GB/s. Sapphire HD 6950 Toxic współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 112.1 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Galax GeForce GTX 1050 Ti OC ma 1 wyjścia HDMI. Sapphire HD 6950 Toxic jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Galax GeForce GTX 1050 Ti OC używa Brak danych. Sapphire HD 6950 Toxic jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Galax GeForce GTX 1050 Ti OC opiera się na Pascal. Sapphire HD 6950 Toxic używa architektury TeraScale 3.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Galax GeForce GTX 1050 Ti OC jest wyposażony w GP107. Sapphire HD 6950 Toxic jest ustawiony na Cayman.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Sapphire HD 6950 Toxic 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Galax GeForce GTX 1050 Ti OC ma 3300 milionów tranzystorów. Sapphire HD 6950 Toxic ma 2640 milionów tranzystorów