Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC
Sapphire HD 6770 Vapor-X Sapphire HD 6770 Vapor-X
VS

Porównanie Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC vs Sapphire HD 6770 Vapor-X

Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC

WINNER
Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC

Ocena: 14 Zwrotnica
Sapphire HD 6770 Vapor-X

Sapphire HD 6770 Vapor-X

Ocena: 4 Zwrotnica
Stopień
Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC
Sapphire HD 6770 Vapor-X
Wydajność
5
5
Pamięć
2
2
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
1
0
Porty
0
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC: 4217 Sapphire HD 6770 Vapor-X: 1215

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC: 36448 Sapphire HD 6770 Vapor-X:

Wynik 3DMark Fire Strike

Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC: 4569 Sapphire HD 6770 Vapor-X:

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC: 5243 Sapphire HD 6770 Vapor-X: 1481

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC: 8123 Sapphire HD 6770 Vapor-X:

Opis

Karta wideo Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC jest oparta na architekturze Kepler. Sapphire HD 6770 Vapor-X w architekturze TeraScale 2. Pierwszy ma 2540 milionów tranzystorów. Drugi to 1040 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 954 MHz w porównaniu z 860 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC ma 1 GB. Sapphire HD 6770 Vapor-X ma zainstalowane 1 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 86.4 Gb/s w porównaniu z 76.8 Gb/s drugiej.

FLOPS Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC to 1.42. W Sapphire HD 6770 Vapor-X 1.33.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC zdobył 4217 punktów. A oto druga karta 1215 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 5243 punktów. Drugie 1481 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 2.0 x16. Karta wideo Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC ma Directx w wersji 11. Karta wideo Sapphire HD 6770 Vapor-X – wersja Directx – 11.

Dlaczego Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC jest lepszy niż Sapphire HD 6770 Vapor-X

  • Wynik Passmark 4217 против 1215 , więcej na temat 247%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 5243 против 1481 , więcej na temat 254%
  • Wynik testu Unigine Heaven 4.0 748 против 237 , więcej na temat 216%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 954 MHz против 860 MHz, więcej na temat 11%
  • Przepustowość pamięci 86.4 GB/s против 76.8 GB/s, więcej na temat 13%
  • Efektywna prędkość pamięci 5400 MHz против 4000 MHz, więcej na temat 35%
  • Szybkość pamięci GPU 1350 MHz против 1200 MHz, więcej na temat 13%
  • FLOPS 1.42 TFLOPS против 1.33 TFLOPS, więcej na temat 7%

Porównanie Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC i Sapphire HD 6770 Vapor-X: Highlights

Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC
Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC
Sapphire HD 6770 Vapor-X
Sapphire HD 6770 Vapor-X
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
954 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
860 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1350 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1200 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.42 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.33 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
15.3 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
14 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
40
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
16
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
768
max 17408
Średnia:
800
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
256
256
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
61.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
34.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
TeraScale 2
Nazwa GPU
GK106
Juniper
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
86.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
76.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
5400 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
4000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
221
max 826
Średnia: 356.7
166
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 600
Northern Islands
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
110 W
Średnia: 160 W
108 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
40 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
1040 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
2
max 4
Średnia: 3
Szerokość
274 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.4
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.2
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
4217
max 30117
Średnia: 7628.6
1215
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
36448
max 196940
Średnia: 80042.3
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
4569
max 39424
Średnia: 12463
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
5243
max 51062
Średnia: 11859.1
1481
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
8123
max 59675
Średnia: 18799.9
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
22902
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
76
max 61874
Średnia: 2402
max 61874
Średnia: 2402
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
748
max 4726
Średnia: 1291.1
237
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
41
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC zdobył 4217 punktów. Druga karta wideo uzyskała 1215 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC to 1.42 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.33 TFLOPS.

Jak szybcy są Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC i Sapphire HD 6770 Vapor-X?

Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC pracuje z częstotliwością 954 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Sapphire HD 6770 Vapor-X osiąga 860 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC obsługuje GDDR5. Zainstalowano 1 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 86.4 GB/s. Sapphire HD 6770 Vapor-X współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 1 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 86.4 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC ma Brak danych wyjścia HDMI. Sapphire HD 6770 Vapor-X jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC używa Brak danych. Sapphire HD 6770 Vapor-X jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC opiera się na Kepler. Sapphire HD 6770 Vapor-X używa architektury TeraScale 2.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC jest wyposażony w GK106. Sapphire HD 6770 Vapor-X jest ustawiony na Juniper.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Sapphire HD 6770 Vapor-X 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Asus GeForce GTX 650 Ti DirectCU II OC ma 2540 milionów tranzystorów. Sapphire HD 6770 Vapor-X ma 1040 milionów tranzystorów