XFX HD 6570 Silent XFX HD 6570 Silent
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB
VS

Porównanie XFX HD 6570 Silent vs PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB

XFX HD 6570 Silent

XFX HD 6570 Silent

Ocena: 2 Zwrotnica
Stopień
XFX HD 6570 Silent
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB
Wydajność
4
6
Pamięć
1
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
7
Testy porównawcze
0
1
Porty
7
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

XFX HD 6570 Silent: 486 PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB: 3652

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

XFX HD 6570 Silent: 826 PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB:

Podstawowa szybkość zegara GPU

XFX HD 6570 Silent: 650 MHz PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB: 1180 MHz

Baran

XFX HD 6570 Silent: 2 GB PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB: 4 GB

Przepustowość pamięci

XFX HD 6570 Silent: 16 GB/s PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB: 112 GB/s

Opis

Karta wideo XFX HD 6570 Silent jest oparta na architekturze TeraScale 2. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB w architekturze GCN 4.0. Pierwszy ma 716 milionów tranzystorów. Drugi to 3000 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 650 MHz w porównaniu z 1180 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. XFX HD 6570 Silent ma 2 GB. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 16 Gb/s w porównaniu z 112 Gb/s drugiej.

FLOPS XFX HD 6570 Silent to 0.65. W PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB 2.5.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark XFX HD 6570 Silent zdobył 486 punktów. A oto druga karta 3652 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 826 punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x8. Karta wideo XFX HD 6570 Silent ma Directx w wersji 11. Karta wideo PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB – wersja Directx – 12.

Dlaczego PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB jest lepszy niż XFX HD 6570 Silent

  • Zużycie energii (TDP) 60 W против 75 W, mniej o -20%

Porównanie XFX HD 6570 Silent i PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB: Highlights

XFX HD 6570 Silent
XFX HD 6570 Silent
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
650 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1180 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.65 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
2.5 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
8
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
5.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
20.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
24
max 880
Średnia: 140.1
64
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
8
max 256
Średnia: 56.8
16
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
480
max 17408
Średnia:
1024
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
6
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
256
1024
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
15.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
81.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
TeraScale 2
GCN 4.0
Nazwa GPU
Turks
Polaris 21
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
16 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
1000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
104
max 826
Średnia: 356.7
123
max 826
Średnia: 356.7
Długość
169
max 524
Średnia: 250.2
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Northern Islands
Polaris
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
250
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2011
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
60 W
Średnia: 160 W
75 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
716 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.4
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
486
max 30117
Średnia: 7628.6
3652
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
826
max 51062
Średnia: 11859.1
max 51062
Średnia: 11859.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
1.3
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
VGA
Port VGA ma 15 pinów i obsługuje analogową transmisję sygnału wideo. Jest powszechnie używany do podłączania monitorów ze złączem VGA i zapewnia standardową rozdzielczość oraz częstotliwość odświeżania ekranu. Pokaż w całości
1
max 1
Średnia:
max 1
Średnia:
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor XFX HD 6570 Silent radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark XFX HD 6570 Silent zdobył 486 punktów. Druga karta wideo uzyskała 3652 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS XFX HD 6570 Silent to 0.65 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 2.5 TFLOPS.

Jak szybcy są XFX HD 6570 Silent i PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB?

XFX HD 6570 Silent pracuje z częstotliwością 650 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB osiąga 1180 MHz. W trybie turbo osiąga 1275 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

XFX HD 6570 Silent obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 16 GB/s. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 4 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 16 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

XFX HD 6570 Silent ma 1 wyjścia HDMI. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

XFX HD 6570 Silent używa Brak danych. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

XFX HD 6570 Silent opiera się na TeraScale 2. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB używa architektury GCN 4.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

XFX HD 6570 Silent jest wyposażony w Turks. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB jest ustawiony na Polaris 21.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to Brak danych. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB 16 tory PCIe. Wersja PCIe Brak danych.

Ile tranzystorów?

XFX HD 6570 Silent ma 716 milionów tranzystorów. PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 OC V3 4GB ma 3000 milionów tranzystorów