Asus Radeon RX 560 OC 4GB Asus Radeon RX 560 OC 4GB
Palit GTX 1080 Ti JetStream Palit GTX 1080 Ti JetStream
VS

Porównanie Asus Radeon RX 560 OC 4GB vs Palit GTX 1080 Ti JetStream

Asus Radeon RX 560 OC 4GB

Asus Radeon RX 560 OC 4GB

Ocena: 12 Zwrotnica
Palit GTX 1080 Ti JetStream

WINNER
Palit GTX 1080 Ti JetStream

Ocena: 59 Zwrotnica
Stopień
Asus Radeon RX 560 OC 4GB
Palit GTX 1080 Ti JetStream
Wydajność
6
7
Pamięć
3
6
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
7
9
Testy porównawcze
1
6
Porty
4
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Asus Radeon RX 560 OC 4GB: 3634 Palit GTX 1080 Ti JetStream: 17587

Podstawowa szybkość zegara GPU

Asus Radeon RX 560 OC 4GB: 1175 MHz Palit GTX 1080 Ti JetStream: 1518 MHz

Baran

Asus Radeon RX 560 OC 4GB: 4 GB Palit GTX 1080 Ti JetStream: 11 GB

Przepustowość pamięci

Asus Radeon RX 560 OC 4GB: 112 GB/s Palit GTX 1080 Ti JetStream: 484.4 GB/s

Efektywna prędkość pamięci

Asus Radeon RX 560 OC 4GB: 7000 MHz Palit GTX 1080 Ti JetStream: 11008 MHz

Opis

Karta wideo Asus Radeon RX 560 OC 4GB jest oparta na architekturze GCN 4.0. Palit GTX 1080 Ti JetStream w architekturze Pascal. Pierwszy ma 3000 milionów tranzystorów. Drugi to 11800 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1175 MHz w porównaniu z 1518 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Asus Radeon RX 560 OC 4GB ma 4 GB. Palit GTX 1080 Ti JetStream ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 112 Gb/s w porównaniu z 484.4 Gb/s drugiej.

FLOPS Asus Radeon RX 560 OC 4GB to 2.51. W Palit GTX 1080 Ti JetStream 11.13.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Asus Radeon RX 560 OC 4GB zdobył 3634 punktów. A oto druga karta 17587 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie 26851 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x8. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Asus Radeon RX 560 OC 4GB ma Directx w wersji 12. Karta wideo Palit GTX 1080 Ti JetStream – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego Palit GTX 1080 Ti JetStream jest lepszy niż Asus Radeon RX 560 OC 4GB

  • Szybkość pamięci GPU 1750 MHz против 1376 MHz, więcej na temat 27%

Porównanie Asus Radeon RX 560 OC 4GB i Palit GTX 1080 Ti JetStream: Highlights

Asus Radeon RX 560 OC 4GB
Asus Radeon RX 560 OC 4GB
Palit GTX 1080 Ti JetStream
Palit GTX 1080 Ti JetStream
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1175 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1518 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.51 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
11.13 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
8
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
20.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
144 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
224
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
88
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1024
max 17408
Średnia:
3584
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
2750
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1275 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1632 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
81.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
365.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 4.0
Pascal
Nazwa GPU
Polaris 21
GP102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
112 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
123
max 826
Średnia: 356.7
471
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Polaris
GeForce 10
Producent
GlobalFoundries
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
75 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
11800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
221 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
114.3 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Brak danych
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
3634
max 30117
Średnia: 7628.6
17587
max 30117
Średnia: 7628.6
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Asus Radeon RX 560 OC 4GB radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Asus Radeon RX 560 OC 4GB zdobył 3634 punktów. Druga karta wideo uzyskała 17587 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Asus Radeon RX 560 OC 4GB to 2.51 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 11.13 TFLOPS.

Jak szybcy są Asus Radeon RX 560 OC 4GB i Palit GTX 1080 Ti JetStream?

Asus Radeon RX 560 OC 4GB pracuje z częstotliwością 1175 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1275 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Palit GTX 1080 Ti JetStream osiąga 1518 MHz. W trybie turbo osiąga 1632 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Asus Radeon RX 560 OC 4GB obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 112 GB/s. Palit GTX 1080 Ti JetStream współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 11 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 112 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Asus Radeon RX 560 OC 4GB ma 1 wyjścia HDMI. Palit GTX 1080 Ti JetStream jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Asus Radeon RX 560 OC 4GB używa Brak danych. Palit GTX 1080 Ti JetStream jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Asus Radeon RX 560 OC 4GB opiera się na GCN 4.0. Palit GTX 1080 Ti JetStream używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Asus Radeon RX 560 OC 4GB jest wyposażony w Polaris 21. Palit GTX 1080 Ti JetStream jest ustawiony na GP102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 8 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Palit GTX 1080 Ti JetStream 8 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Asus Radeon RX 560 OC 4GB ma 3000 milionów tranzystorów. Palit GTX 1080 Ti JetStream ma 11800 milionów tranzystorów