Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC
NVIDIA Quadro P5000 NVIDIA Quadro P5000
VS

Porównanie Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro P5000

WINNER
NVIDIA Quadro P5000

Ocena: 39 Zwrotnica
Stopień
Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC
NVIDIA Quadro P5000
Wydajność
5
7
Pamięć
3
5
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
8
Testy porównawcze
2
4
Porty
3
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC: 4781 NVIDIA Quadro P5000: 11878

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC: 7526 NVIDIA Quadro P5000:

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC: 1004 NVIDIA Quadro P5000:

Podstawowa szybkość zegara GPU

Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC: 950 MHz NVIDIA Quadro P5000: 1607 MHz

Baran

Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC: 3 GB NVIDIA Quadro P5000: 16 GB

Opis

Karta wideo Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC jest oparta na architekturze GCN 1.0. NVIDIA Quadro P5000 w architekturze Pascal. Pierwszy ma 4313 milionów tranzystorów. Drugi to 7200 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 950 MHz w porównaniu z 1607 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC ma 3 GB. NVIDIA Quadro P5000 ma zainstalowane 3 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 240 Gb/s w porównaniu z 288.5 Gb/s drugiej.

FLOPS Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC to 3.23. W NVIDIA Quadro P5000 8.74.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC zdobył 4781 punktów. A oto druga karta 11878 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 7526 punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC ma Directx w wersji 11.1. Karta wideo NVIDIA Quadro P5000 – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego NVIDIA Quadro P5000 jest lepszy niż Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC

  • Szybkość pamięci GPU 1250 MHz против 1127 MHz, więcej na temat 11%

Porównanie Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC i NVIDIA Quadro P5000: Highlights

Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC
Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC
NVIDIA Quadro P5000
NVIDIA Quadro P5000
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
950 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1250 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
3.23 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
8.74 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
3 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
16 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
30.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
111 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
112
max 880
Średnia: 140.1
160
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1792
max 17408
Średnia:
2560
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
768
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
925 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
106 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
277.3 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 1.0
Pascal
Nazwa GPU
Tahiti
GP104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
240 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
288.5 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
5000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
9016 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
3 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
16 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
352
max 826
Średnia: 356.7
314
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Southern Islands
Quadro
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
200 W
Średnia: 160 W
180 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
4313 million
max 80000
Średnia: 7150 million
7200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
280 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
130 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Workstation
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.2
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Obsługuje technologię FreeSync
Technologia FreeSync w kartach graficznych AMD to adaptacyjna synchronizacja klatek, która zmniejsza lub eliminuje rozrywanie i zacinanie się (szarpnięcia) podczas gry. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
4781
max 30117
Średnia: 7628.6
11878
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
7526
max 51062
Średnia: 11859.1
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
1004
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
max 3
Średnia: 1.1
mini-DisplayPort
Umożliwia podłączenie do wyświetlacza za pomocą mini DisplayPort
2
max 8
Średnia: 2.1
max 8
Średnia: 2.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Brak danych

FAQ

Jak procesor Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC zdobył 4781 punktów. Druga karta wideo uzyskała 11878 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC to 3.23 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 8.74 TFLOPS.

Jak szybcy są Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC i NVIDIA Quadro P5000?

Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC pracuje z częstotliwością 950 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 925 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA Quadro P5000 osiąga 1607 MHz. W trybie turbo osiąga 1733 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC obsługuje GDDR5. Zainstalowano 3 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 240 GB/s. NVIDIA Quadro P5000 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 16 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 240 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC ma 1 wyjścia HDMI. NVIDIA Quadro P5000 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC używa Brak danych. NVIDIA Quadro P5000 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC opiera się na GCN 1.0. NVIDIA Quadro P5000 używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC jest wyposażony w Tahiti. NVIDIA Quadro P5000 jest ustawiony na GP104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. NVIDIA Quadro P5000 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC ma 4313 milionów tranzystorów. NVIDIA Quadro P5000 ma 7200 milionów tranzystorów