ATI Radeon HD 5970 ATI Radeon HD 5970
NVIDIA Quadro 6000 NVIDIA Quadro 6000
VS

Porównanie ATI Radeon HD 5970 vs NVIDIA Quadro 6000

ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970

Ocena: 7 Zwrotnica
NVIDIA Quadro 6000

WINNER
NVIDIA Quadro 6000

Ocena: 8 Zwrotnica
Stopień
ATI Radeon HD 5970
NVIDIA Quadro 6000
Wydajność
4
4
Pamięć
2
2
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
1
1
Porty
0
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

ATI Radeon HD 5970: 2223 NVIDIA Quadro 6000: 2532

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

ATI Radeon HD 5970: 3696 NVIDIA Quadro 6000:

Podstawowa szybkość zegara GPU

ATI Radeon HD 5970: 725 MHz NVIDIA Quadro 6000: 574 MHz

Baran

ATI Radeon HD 5970: 1 GB NVIDIA Quadro 6000: 6 GB

Przepustowość pamięci

ATI Radeon HD 5970: 128 GB/s NVIDIA Quadro 6000: 143.4 GB/s

Opis

Karta wideo ATI Radeon HD 5970 jest oparta na architekturze TeraScale 2. NVIDIA Quadro 6000 w architekturze Fermi. Pierwszy ma 2154 milionów tranzystorów. Drugi to 3100 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 725 MHz w porównaniu z 574 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. ATI Radeon HD 5970 ma 1 GB. NVIDIA Quadro 6000 ma zainstalowane 1 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 128 Gb/s w porównaniu z 143.4 Gb/s drugiej.

FLOPS ATI Radeon HD 5970 to 2.41. W NVIDIA Quadro 6000 1.07.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark ATI Radeon HD 5970 zdobył 2223 punktów. A oto druga karta 2532 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 3696 punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 2.0 x16. Karta wideo ATI Radeon HD 5970 ma Directx w wersji 11. Karta wideo NVIDIA Quadro 6000 – wersja Directx – 11.

Dlaczego NVIDIA Quadro 6000 jest lepszy niż ATI Radeon HD 5970

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 725 MHz против 574 MHz, więcej na temat 26%
  • Efektywna prędkość pamięci 4000 MHz против 2988 MHz, więcej na temat 34%
  • Szybkość pamięci GPU 1000 MHz против 747 MHz, więcej na temat 34%
  • FLOPS 2.41 TFLOPS против 1.07 TFLOPS, więcej na temat 125%

Porównanie ATI Radeon HD 5970 i NVIDIA Quadro 6000: Highlights

ATI Radeon HD 5970
ATI Radeon HD 5970
NVIDIA Quadro 6000
NVIDIA Quadro 6000
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
725 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
574 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
747 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.41 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.07 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
23 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
16 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
80
max 880
Średnia: 140.1
56
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
48
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1600
max 17408
Średnia:
448
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
20
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
768
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
116 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
32.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
TeraScale 2
Fermi
Nazwa GPU
Hemlock
GF100
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
128 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
143.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
4000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
2988 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
334
max 826
Średnia: 356.7
529
max 826
Średnia: 356.7
Długość
309
max 524
Średnia: 250.2
248
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Evergreen
Quadro
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
600
max 1300
Średnia:
550
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2009
max 2023
Średnia:
2010
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
294 W
Średnia: 160 W
204 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
40 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2154 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3100 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
2
max 4
Średnia: 3
Szerokość
110 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
38 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Workstation
Cena w momencie wydania
699 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
4399 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.4
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
2223
max 30117
Średnia: 7628.6
2532
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
3696
max 51062
Średnia: 11859.1
max 51062
Średnia: 11859.1
Porty
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
mini-DisplayPort
Umożliwia podłączenie do wyświetlacza za pomocą mini DisplayPort
1
max 8
Średnia: 2.1
max 8
Średnia: 2.1
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Brak danych

FAQ

Jak procesor ATI Radeon HD 5970 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark ATI Radeon HD 5970 zdobył 2223 punktów. Druga karta wideo uzyskała 2532 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS ATI Radeon HD 5970 to 2.41 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.07 TFLOPS.

Jak szybcy są ATI Radeon HD 5970 i NVIDIA Quadro 6000?

ATI Radeon HD 5970 pracuje z częstotliwością 725 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA Quadro 6000 osiąga 574 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

ATI Radeon HD 5970 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 1 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 128 GB/s. NVIDIA Quadro 6000 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 6 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 128 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

ATI Radeon HD 5970 ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA Quadro 6000 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

ATI Radeon HD 5970 używa Brak danych. NVIDIA Quadro 6000 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

ATI Radeon HD 5970 opiera się na TeraScale 2. NVIDIA Quadro 6000 używa architektury Fermi.

Jaki procesor graficzny jest używany?

ATI Radeon HD 5970 jest wyposażony w Hemlock. NVIDIA Quadro 6000 jest ustawiony na GF100.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. NVIDIA Quadro 6000 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

ATI Radeon HD 5970 ma 2154 milionów tranzystorów. NVIDIA Quadro 6000 ma 3100 milionów tranzystorów