NVIDIA GeForce RTX 2060 NVIDIA GeForce RTX 2060
MSI GeForce GTX 1080 Armor MSI GeForce GTX 1080 Armor
VS

Porównanie NVIDIA GeForce RTX 2060 vs MSI GeForce GTX 1080 Armor

NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060

Ocena: 47 Zwrotnica
MSI GeForce GTX 1080 Armor

WINNER
MSI GeForce GTX 1080 Armor

Ocena: 50 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GeForce RTX 2060
MSI GeForce GTX 1080 Armor
Wydajność
6
7
Pamięć
6
5
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
9
7
Testy porównawcze
5
5
Porty
10
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA GeForce RTX 2060: 14124 MSI GeForce GTX 1080 Armor: 14951

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce RTX 2060: 106830 MSI GeForce GTX 1080 Armor: 118630

Wynik 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce RTX 2060: 16229 MSI GeForce GTX 1080 Armor: 16438

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce RTX 2060: 19292 MSI GeForce GTX 1080 Armor: 21170

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

NVIDIA GeForce RTX 2060: 27099 MSI GeForce GTX 1080 Armor: 28936

Opis

Karta wideo NVIDIA GeForce RTX 2060 jest oparta na architekturze Turing. MSI GeForce GTX 1080 Armor w architekturze Pascal. Pierwszy ma 10800 milionów tranzystorów. Drugi to 7200 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1365 MHz w porównaniu z 1607 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GeForce RTX 2060 ma 6 GB. MSI GeForce GTX 1080 Armor ma zainstalowane 6 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 336 Gb/s w porównaniu z 320 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 2060 to 6.43. W MSI GeForce GTX 1080 Armor 8.14.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GeForce RTX 2060 zdobył 14124 punktów. A oto druga karta 14951 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 19292 punktów. Drugie 21170 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo NVIDIA GeForce RTX 2060 ma Directx w wersji 12.2. Karta wideo MSI GeForce GTX 1080 Armor – wersja Directx – 12.

Dlaczego MSI GeForce GTX 1080 Armor jest lepszy niż NVIDIA GeForce RTX 2060

  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 60311 против 52999 , więcej na temat 14%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 423148 против 416762 , więcej na temat 2%

Porównanie NVIDIA GeForce RTX 2060 i MSI GeForce GTX 1080 Armor: Highlights

NVIDIA GeForce RTX 2060
NVIDIA GeForce RTX 2060
MSI GeForce GTX 1080 Armor
MSI GeForce GTX 1080 Armor
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1365 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
6.43 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
8.14 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
81 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
102.8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
120
max 880
Średnia: 140.1
160
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
48
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1920
max 17408
Średnia:
2560
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
3000
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1680 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
201.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Turing
Pascal
Nazwa GPU
TU106
Pascal GP104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
336 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
445
max 826
Średnia: 356.7
314
max 826
Średnia: 356.7
Długość
230
max 524
Średnia: 250.2
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 20
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
450
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2019
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
160 W
Średnia: 160 W
180 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
12 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
10800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
7200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
114 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
33 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
140 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Cena w momencie wydania
349 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
$
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
7.5
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
14124
max 30117
Średnia: 7628.6
14951
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
106830
max 196940
Średnia: 80042.3
118630
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
16229
max 39424
Średnia: 12463
16438
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
19292
max 51062
Średnia: 11859.1
21170
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
27099
max 59675
Średnia: 18799.9
28936
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
60311
max 97329
Średnia: 37830.6
52999
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
423148
max 539757
Średnia: 372425.7
416762
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
101
max 180
Średnia: 108.4
97
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
126
max 182
Średnia: 129.8
138
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
181
max 275
Średnia: 169.8
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
2
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
max 3
Średnia: 1.1
USB Type-C
Urządzenie posiada złącze USB typu C z odwracalną orientacją złącza.
Tak
Brak danych
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor NVIDIA GeForce RTX 2060 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 2060 zdobył 14124 punktów. Druga karta wideo uzyskała 14951 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 2060 to 6.43 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 8.14 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GeForce RTX 2060 i MSI GeForce GTX 1080 Armor?

NVIDIA GeForce RTX 2060 pracuje z częstotliwością 1365 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1680 MHz. Bazowa częstotliwość zegara MSI GeForce GTX 1080 Armor osiąga 1607 MHz. W trybie turbo osiąga 1733 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GeForce RTX 2060 obsługuje GDDR6. Zainstalowano 6 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 336 GB/s. MSI GeForce GTX 1080 Armor współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 336 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GeForce RTX 2060 ma 1 wyjścia HDMI. MSI GeForce GTX 1080 Armor jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GeForce RTX 2060 używa Brak danych. MSI GeForce GTX 1080 Armor jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GeForce RTX 2060 opiera się na Turing. MSI GeForce GTX 1080 Armor używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GeForce RTX 2060 jest wyposażony w TU106. MSI GeForce GTX 1080 Armor jest ustawiony na Pascal GP104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. MSI GeForce GTX 1080 Armor 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GeForce RTX 2060 ma 10800 milionów tranzystorów. MSI GeForce GTX 1080 Armor ma 7200 milionów tranzystorów