Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT
NVIDIA GeForce GTX 970 NVIDIA GeForce GTX 970
VS

Porównanie Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT vs NVIDIA GeForce GTX 970

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT

WINNER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT

Ocena: 54 Zwrotnica
NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970

Ocena: 32 Zwrotnica
Stopień
Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT
NVIDIA GeForce GTX 970
Wydajność
7
5
Pamięć
6
3
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
7
9
Testy porównawcze
5
3
Porty
4
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT: 16231 NVIDIA GeForce GTX 970: 9685

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT: 136081 NVIDIA GeForce GTX 970: 72433

Wynik 3DMark Fire Strike

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT: 21339 NVIDIA GeForce GTX 970: 9384

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT: 24515 NVIDIA GeForce GTX 970: 11891

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT: 34308 NVIDIA GeForce GTX 970: 15948

Opis

Karta wideo Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT jest oparta na architekturze Navi / RDNA. NVIDIA GeForce GTX 970 w architekturze Maxwell 2.0. Pierwszy ma 10300 milionów tranzystorów. Drugi to 5200 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1770 MHz w porównaniu z 1050 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT ma 8 GB. NVIDIA GeForce GTX 970 ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 448 Gb/s w porównaniu z 224.4 Gb/s drugiej.

FLOPS Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT to 9.84. W NVIDIA GeForce GTX 970 3.74.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT zdobył 16231 punktów. A oto druga karta 9685 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 24515 punktów. Drugie 11891 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 4.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT ma Directx w wersji 12. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 970 – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT jest lepszy niż NVIDIA GeForce GTX 970

  • Wynik Passmark 16231 против 9685 , więcej na temat 68%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 136081 против 72433 , więcej na temat 88%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 21339 против 9384 , więcej na temat 127%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 24515 против 11891 , więcej na temat 106%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 34308 против 15948 , więcej na temat 115%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 64065 против 42039 , więcej na temat 52%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 439840 против 420057 , więcej na temat 5%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1770 MHz против 1050 MHz, więcej na temat 69%

Porównanie Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT i NVIDIA GeForce GTX 970: Highlights

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT
Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT
NVIDIA GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce GTX 970
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1770 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
9.84 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
3.74 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
128.6 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
66 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
160
max 880
Średnia: 140.1
104
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
56
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2560
max 17408
Średnia:
1664
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
4000
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
2010 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1178 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
321.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
109 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Navi / RDNA
Maxwell 2.0
Nazwa GPU
Navi 10
GM204
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
448 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
251
max 826
Średnia: 356.7
398
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Polaris
GeForce 900
Producent
GlobalFoundries
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
225 W
Średnia: 160 W
148 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
7 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
10300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
4
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
306 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
135 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
38 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
16231
max 30117
Średnia: 7628.6
9685
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
136081
max 196940
Średnia: 80042.3
72433
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
21339
max 39424
Średnia: 12463
9384
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
24515
max 51062
Średnia: 11859.1
11891
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
34308
max 59675
Średnia: 18799.9
15948
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
64065
max 97329
Średnia: 37830.6
42039
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
439840
max 539757
Średnia: 372425.7
420057
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
96
max 203
Średnia: 64
max 203
Średnia: 64
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
134
max 239
Średnia: 121.3
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
133
max 180
Średnia: 108.4
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
44
max 107
Średnia: 39
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
97
max 185
Średnia: 132.8
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
12
max 21
Średnia: 10.7
max 21
Średnia: 10.7
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
72
max 154
Średnia: 52.5
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
160
max 190
Średnia: 91.5
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
154
max 190
Średnia: 88.6
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
180
max 325
Średnia: 189.5
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
163
max 275
Średnia: 169.8
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
2
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT zdobył 16231 punktów. Druga karta wideo uzyskała 9685 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT to 9.84 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 3.74 TFLOPS.

Jak szybcy są Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT i NVIDIA GeForce GTX 970?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT pracuje z częstotliwością 1770 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 2010 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce GTX 970 osiąga 1050 MHz. W trybie turbo osiąga 1178 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT obsługuje GDDR6. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 448 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 970 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 4 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 448 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT ma 2 wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce GTX 970 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT używa Brak danych. NVIDIA GeForce GTX 970 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT opiera się na Navi / RDNA. NVIDIA GeForce GTX 970 używa architektury Maxwell 2.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT jest wyposażony w Navi 10. NVIDIA GeForce GTX 970 jest ustawiony na GM204.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 4. NVIDIA GeForce GTX 970 16 tory PCIe. Wersja PCIe 4.

Ile tranzystorów?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT ma 10300 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce GTX 970 ma 5200 milionów tranzystorów