PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 PowerColor Red Dragon Radeon RX 550
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
VS

Porównanie PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550

WINNER
PowerColor Red Dragon Radeon RX 550

Ocena: 9 Zwrotnica
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Ocena: 5 Zwrotnica
Stopień
PowerColor Red Dragon Radeon RX 550
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Wydajność
5
5
Pamięć
3
2
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
7
6
Testy porównawcze
1
1
Porty
4
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: 2670 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 1556

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: 22341 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti:

Wynik 3DMark Fire Strike

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: 3149 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti:

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: 3533 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti:

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: 4419 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 2267

Opis

Karta wideo PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 jest oparta na architekturze GCN 4.0. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti w architekturze Fermi. Pierwszy ma Brak danych milionów tranzystorów. Drugi to 1170 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1100 MHz w porównaniu z 900 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 ma 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 112 Gb/s w porównaniu z 98.4 Gb/s drugiej.

FLOPS PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 to 1.2. W NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 0.66.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 zdobył 2670 punktów. A oto druga karta 1556 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 3533 punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x8. Drugi to PCIe 2.0 x16. Karta wideo PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 ma Directx w wersji 12. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 550 Ti – wersja Directx – 11.

Dlaczego PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 jest lepszy niż NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

  • Wynik Passmark 2670 против 1556 , więcej na temat 72%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 4419 против 2267 , więcej na temat 95%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1100 MHz против 900 MHz, więcej na temat 22%
  • Baran 2 GB против 1 GB, więcej na temat 100%
  • Przepustowość pamięci 112 GB/s против 98.4 GB/s, więcej na temat 14%
  • Efektywna prędkość pamięci 7000 MHz против 4104 MHz, więcej na temat 71%
  • Szybkość pamięci GPU 1750 MHz против 1026 MHz, więcej na temat 71%
  • FLOPS 1.2 TFLOPS против 0.66 TFLOPS, więcej na temat 82%

Porównanie PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 i NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: Highlights

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550
PowerColor Red Dragon Radeon RX 550
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1100 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
900 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1026 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.2 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
0.66 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
8
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
19.04 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
7.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
32
max 880
Średnia: 140.1
32
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
24
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
512
max 17408
Średnia:
192
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
384
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1190 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
38.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
28.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 4.0
Fermi
Nazwa GPU
Lexa
GF116
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
112 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
98.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
4104 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
103
max 826
Średnia: 356.7
238
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Polaris
GeForce 500
Producent
GlobalFoundries
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
65 W
Średnia: 160 W
116 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
40 nm
Średnia: 34.7 nm
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
2
max 4
Średnia: 3
Szerokość
225 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
210 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
128 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
110 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.3
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
2670
max 30117
Średnia: 7628.6
1556
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
22341
max 196940
Średnia: 80042.3
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
3149
max 39424
Średnia: 12463
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
3533
max 51062
Średnia: 11859.1
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
4419
max 59675
Średnia: 18799.9
2267
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
231892
max 539757
Średnia: 372425.7
max 539757
Średnia: 372425.7
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x8
PCIe 2.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 zdobył 2670 punktów. Druga karta wideo uzyskała 1556 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 to 1.2 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 0.66 TFLOPS.

Jak szybcy są PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 i NVIDIA GeForce GTX 550 Ti?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 pracuje z częstotliwością 1100 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1190 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce GTX 550 Ti osiąga 900 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 112 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 1 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 112 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 ma 1 wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 używa Brak danych. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 opiera się na GCN 4.0. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti używa architektury Fermi.

Jaki procesor graficzny jest używany?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 jest wyposażony w Lexa. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti jest ustawiony na GF116.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 8 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 8 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 ma Brak danych milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti ma 1170 milionów tranzystorów