MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK
Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum
VS

Porównanie MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK vs Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK

Ocena: 59 Zwrotnica
Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum

WINNER
Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum

Ocena: 61 Zwrotnica
Stopień
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK
Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum
Wydajność
7
7
Pamięć
6
6
Informacje ogólne
5
5
Funkcje
9
9
Testy porównawcze
6
6
Porty
7
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 17728 Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum: 18224

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 139919 Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum: 143829

Wynik 3DMark Fire Strike

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 19262 Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum: 19801

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 27067 Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum: 27823

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 36993 Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum: 38027

Opis

Karta wideo MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK jest oparta na architekturze Pascal. Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum w architekturze Pascal. Pierwszy ma 11800 milionów tranzystorów. Drugi to 11800 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1544 MHz w porównaniu z 1595 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK ma 11 GB. Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum ma zainstalowane 11 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 484.4 Gb/s w porównaniu z 484.4 Gb/s drugiej.

FLOPS MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK to 11.54. W Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum 12.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK zdobył 17728 punktów. A oto druga karta 18224 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 27067 punktów. Drugie 27823 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum jest lepszy niż MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK

Porównanie MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK i Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum: Highlights

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK
Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum
Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1544 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1595 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1376 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
11.54 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
12 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
146 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
150 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
224
max 880
Średnia: 140.1
224
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
88
max 256
Średnia: 56.8
88
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
3584
max 17408
Średnia:
3584
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2750
2750
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1657 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1708 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
371.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
382.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
Pascal
Nazwa GPU
GP102
GP102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
484.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
11008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
11010 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
471
max 826
Średnia: 356.7
471
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 10
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
600
max 1300
Średnia:
600
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2017
max 2023
Średnia:
2017
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
250 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
16 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
11800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
11800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
17728
max 30117
Średnia: 7628.6
18224
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
139919
max 196940
Średnia: 80042.3
143829
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
19262
max 39424
Średnia: 12463
19801
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
27067
max 51062
Średnia: 11859.1
27823
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
36993
max 59675
Średnia: 18799.9
38027
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
387574
max 539757
Średnia: 372425.7
398404
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
67
max 203
Średnia: 62.4
69
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
67
max 203
Średnia: 64
69
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
10
max 213
Średnia: 14
10
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
146
max 239
Średnia: 121.3
150
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
146
max 180
Średnia: 108.4
150
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
57
max 107
Średnia: 39.6
59
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
57
max 107
Średnia: 39
59
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
172
max 182
Średnia: 129.8
177
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
172
max 185
Średnia: 132.8
177
max 185
Średnia: 132.8
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
59
max 154
Średnia: 49.5
61
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
59
max 154
Średnia: 52.5
61
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
103
max 190
Średnia: 91.5
106
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
103
max 190
Średnia: 88.6
106
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
145
max 325
Średnia: 189.5
149
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
144
max 275
Średnia: 169.8
148
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK zdobył 17728 punktów. Druga karta wideo uzyskała 18224 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK to 11.54 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 12 TFLOPS.

Jak szybcy są MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK i Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum?

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK pracuje z częstotliwością 1544 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1657 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum osiąga 1595 MHz. W trybie turbo osiąga 1708 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK obsługuje GDDR5. Zainstalowano 11 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 484.4 GB/s. Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 11 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 484.4 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK ma 1 wyjścia HDMI. Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK używa Brak danych. Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK opiera się na Pascal. Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK jest wyposażony w GP102. Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum jest ustawiony na GP102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK ma 11800 milionów tranzystorów. Asus ROG Poseidon GTX 1080 Ti Platinum ma 11800 milionów tranzystorów