EVGA GeForce RTX 2080 EVGA GeForce RTX 2080
MSI GTX 1080 Ti Gaming X MSI GTX 1080 Ti Gaming X
VS

Porównanie EVGA GeForce RTX 2080 vs MSI GTX 1080 Ti Gaming X

EVGA GeForce RTX 2080

WINNER
EVGA GeForce RTX 2080

Ocena: 60 Zwrotnica
MSI GTX 1080 Ti Gaming X

MSI GTX 1080 Ti Gaming X

Ocena: 58 Zwrotnica
Stopień
EVGA GeForce RTX 2080
MSI GTX 1080 Ti Gaming X
Wydajność
7
7
Pamięć
6
6
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
7
9
Testy porównawcze
6
6
Porty
7
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

EVGA GeForce RTX 2080: 17949 MSI GTX 1080 Ti Gaming X: 17498

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

EVGA GeForce RTX 2080: 138171 MSI GTX 1080 Ti Gaming X: 138104

Wynik 3DMark Fire Strike

EVGA GeForce RTX 2080: 19721 MSI GTX 1080 Ti Gaming X: 19013

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

EVGA GeForce RTX 2080: 17140 MSI GTX 1080 Ti Gaming X: 26716

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

EVGA GeForce RTX 2080: 38762 MSI GTX 1080 Ti Gaming X: 36513

Opis

Karta wideo EVGA GeForce RTX 2080 jest oparta na architekturze Turing. MSI GTX 1080 Ti Gaming X w architekturze Pascal. Pierwszy ma 13600 milionów tranzystorów. Drugi to 11800 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1515 MHz w porównaniu z 1544 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. EVGA GeForce RTX 2080 ma 8 GB. MSI GTX 1080 Ti Gaming X ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 448 Gb/s w porównaniu z 484.4 Gb/s drugiej.

FLOPS EVGA GeForce RTX 2080 to 9.95. W MSI GTX 1080 Ti Gaming X 11.55.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark EVGA GeForce RTX 2080 zdobył 17949 punktów. A oto druga karta 17498 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 17140 punktów. Drugie 26716 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo EVGA GeForce RTX 2080 ma Directx w wersji 12. Karta wideo MSI GTX 1080 Ti Gaming X – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego EVGA GeForce RTX 2080 jest lepszy niż MSI GTX 1080 Ti Gaming X

  • Wynik Passmark 17949 против 17498 , więcej na temat 3%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 138171 против 138104 , więcej na temat 0%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 19721 против 19013 , więcej na temat 4%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 38762 против 36513 , więcej na temat 6%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 419702 против 382545 , więcej na temat 10%

Porównanie EVGA GeForce RTX 2080 i MSI GTX 1080 Ti Gaming X: Highlights

EVGA GeForce RTX 2080
EVGA GeForce RTX 2080
MSI GTX 1080 Ti Gaming X
MSI GTX 1080 Ti Gaming X
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1515 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1544 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
9.95 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
11.55 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
109.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
146 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
184
max 880
Średnia: 140.1
224
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
88
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2944
max 17408
Średnia:
3584
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
4000
2750
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1710 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1657 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
314.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
371.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Turing
Pascal
Nazwa GPU
Turing TU104
GP102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
448 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
545
max 826
Średnia: 356.7
471
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 20
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
215 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
12 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
13600 million
max 80000
Średnia: 7150 million
11800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
265.63 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111.15 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Brak danych
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
7.5
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
17949
max 30117
Średnia: 7628.6
17498
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
138171
max 196940
Średnia: 80042.3
138104
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
19721
max 39424
Średnia: 12463
19013
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
17140
max 51062
Średnia: 11859.1
26716
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
38762
max 59675
Średnia: 18799.9
36513
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
64123
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
419702
max 539757
Średnia: 372425.7
382545
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
68
max 203
Średnia: 62.4
66
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
68
max 203
Średnia: 64
66
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
12
max 213
Średnia: 14
10
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
43
max 107
Średnia: 39.6
56
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
43
max 107
Średnia: 39
56
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
144
max 182
Średnia: 129.8
170
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
144
max 185
Średnia: 132.8
170
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
12
max 25
Średnia: 9.7
max 25
Średnia: 9.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
12
max 21
Średnia: 10.7
max 21
Średnia: 10.7
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
50
max 154
Średnia: 49.5
58
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
50
max 154
Średnia: 52.5
58
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
105
max 190
Średnia: 91.5
102
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
105
max 190
Średnia: 88.6
102
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
197
max 325
Średnia: 189.5
143
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
199
max 275
Średnia: 169.8
144
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
USB Type-C
Urządzenie posiada złącze USB typu C z odwracalną orientacją złącza.
Tak
Brak danych
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor EVGA GeForce RTX 2080 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark EVGA GeForce RTX 2080 zdobył 17949 punktów. Druga karta wideo uzyskała 17498 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS EVGA GeForce RTX 2080 to 9.95 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 11.55 TFLOPS.

Jak szybcy są EVGA GeForce RTX 2080 i MSI GTX 1080 Ti Gaming X?

EVGA GeForce RTX 2080 pracuje z częstotliwością 1515 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1710 MHz. Bazowa częstotliwość zegara MSI GTX 1080 Ti Gaming X osiąga 1544 MHz. W trybie turbo osiąga 1657 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

EVGA GeForce RTX 2080 obsługuje GDDR6. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 448 GB/s. MSI GTX 1080 Ti Gaming X współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 11 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 448 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

EVGA GeForce RTX 2080 ma 1 wyjścia HDMI. MSI GTX 1080 Ti Gaming X jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

EVGA GeForce RTX 2080 używa Brak danych. MSI GTX 1080 Ti Gaming X jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

EVGA GeForce RTX 2080 opiera się na Turing. MSI GTX 1080 Ti Gaming X używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

EVGA GeForce RTX 2080 jest wyposażony w Turing TU104. MSI GTX 1080 Ti Gaming X jest ustawiony na GP102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. MSI GTX 1080 Ti Gaming X 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

EVGA GeForce RTX 2080 ma 13600 milionów tranzystorów. MSI GTX 1080 Ti Gaming X ma 11800 milionów tranzystorów