MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB
MSI GeForce GTX 1060 Armor OC MSI GeForce GTX 1060 Armor OC
VS

Porównanie MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB vs MSI GeForce GTX 1060 Armor OC

MSI GeForce GTX 1060 Armor OC

WINNER
MSI GeForce GTX 1060 Armor OC

Ocena: 34 Zwrotnica
Stopień
MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB
MSI GeForce GTX 1060 Armor OC
Wydajność
5
7
Pamięć
3
4
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
7
Testy porównawcze
1
3
Porty
3
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB: 3234 MSI GeForce GTX 1060 Armor OC: 10047

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB: 36263 MSI GeForce GTX 1060 Armor OC: 74947

Wynik 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB: 4546 MSI GeForce GTX 1060 Armor OC: 10818

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB: 4216 MSI GeForce GTX 1060 Armor OC: 12560

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB: 8082 MSI GeForce GTX 1060 Armor OC: 16942

Opis

Karta wideo MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB jest oparta na architekturze Kepler. MSI GeForce GTX 1060 Armor OC w architekturze Pascal. Pierwszy ma 2540 milionów tranzystorów. Drugi to 4400 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1006 MHz w porównaniu z 1544 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB ma 2 GB. MSI GeForce GTX 1060 Armor OC ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 144 Gb/s w porównaniu z 192.2 Gb/s drugiej.

FLOPS MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB to 1.52. W MSI GeForce GTX 1060 Armor OC 3.81.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB zdobył 3234 punktów. A oto druga karta 10047 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 4216 punktów. Drugie 12560 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB ma Directx w wersji 11. Karta wideo MSI GeForce GTX 1060 Armor OC – wersja Directx – 12.

Dlaczego MSI GeForce GTX 1060 Armor OC jest lepszy niż MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB

Porównanie MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB i MSI GeForce GTX 1060 Armor OC: Highlights

MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB
MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB
MSI GeForce GTX 1060 Armor OC
MSI GeForce GTX 1060 Armor OC
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1006 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1544 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.52 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
3.81 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
16.1 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
74.1 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
24
max 256
Średnia: 56.8
48
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
768
max 17408
Średnia:
1280
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
384
Brak danych
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1072 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1759 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
64.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
123.5 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
Pascal
Nazwa GPU
GK106
GP106
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
144 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
221
max 826
Średnia: 356.7
200
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 600
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
134 W
Średnia: 160 W
120 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
4400 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
220 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
140 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.2
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
3234
max 30117
Średnia: 7628.6
10047
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
36263
max 196940
Średnia: 80042.3
74947
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
4546
max 39424
Średnia: 12463
10818
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
4216
max 51062
Średnia: 11859.1
12560
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
8082
max 59675
Średnia: 18799.9
16942
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
22786
max 97329
Średnia: 37830.6
42843
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
75
max 61874
Średnia: 2402
8909
max 61874
Średnia: 2402
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
744
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
26
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB zdobył 3234 punktów. Druga karta wideo uzyskała 10047 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB to 1.52 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 3.81 TFLOPS.

Jak szybcy są MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB i MSI GeForce GTX 1060 Armor OC?

MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB pracuje z częstotliwością 1006 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1072 MHz. Bazowa częstotliwość zegara MSI GeForce GTX 1060 Armor OC osiąga 1544 MHz. W trybie turbo osiąga 1759 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 144 GB/s. MSI GeForce GTX 1060 Armor OC współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 6 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 144 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB ma 1 wyjścia HDMI. MSI GeForce GTX 1060 Armor OC jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB używa Brak danych. MSI GeForce GTX 1060 Armor OC jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB opiera się na Kepler. MSI GeForce GTX 1060 Armor OC używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB jest wyposażony w GK106. MSI GeForce GTX 1060 Armor OC jest ustawiony na GP106.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. MSI GeForce GTX 1060 Armor OC 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB ma 2540 milionów tranzystorów. MSI GeForce GTX 1060 Armor OC ma 4400 milionów tranzystorów