MSI GeForce GT 710 2GB MSI GeForce GT 710 2GB
NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA GeForce MX330
VS

Porównanie MSI GeForce GT 710 2GB vs NVIDIA GeForce MX330

MSI GeForce GT 710 2GB

MSI GeForce GT 710 2GB

Ocena: 2 Zwrotnica
NVIDIA GeForce MX330

WINNER
NVIDIA GeForce MX330

Ocena: 8 Zwrotnica
Stopień
MSI GeForce GT 710 2GB
NVIDIA GeForce MX330
Wydajność
5
6
Pamięć
1
3
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
6
8
Testy porównawcze
0
1
Porty
4
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

MSI GeForce GT 710 2GB: 638 NVIDIA GeForce MX330: 2505

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

MSI GeForce GT 710 2GB: 7289 NVIDIA GeForce MX330: 19806

Wynik 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GT 710 2GB: 934 NVIDIA GeForce MX330: 3316

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GT 710 2GB: 949 NVIDIA GeForce MX330: 3595

Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm

MSI GeForce GT 710 2GB: 70638 NVIDIA GeForce MX330: 232876

Opis

Karta wideo MSI GeForce GT 710 2GB jest oparta na architekturze Kepler. NVIDIA GeForce MX330 w architekturze Pascal. Pierwszy ma 1020 milionów tranzystorów. Drugi to 1800 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 954 MHz w porównaniu z 1531 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. MSI GeForce GT 710 2GB ma 2 GB. NVIDIA GeForce MX330 ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 12.8 Gb/s w porównaniu z 56.06 Gb/s drugiej.

FLOPS MSI GeForce GT 710 2GB to 0.35. W NVIDIA GeForce MX330 1.23.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark MSI GeForce GT 710 2GB zdobył 638 punktów. A oto druga karta 2505 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 949 punktów. Drugie 3595 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x8. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo MSI GeForce GT 710 2GB ma Directx w wersji 12. Karta wideo NVIDIA GeForce MX330 – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego NVIDIA GeForce MX330 jest lepszy niż MSI GeForce GT 710 2GB

Porównanie MSI GeForce GT 710 2GB i NVIDIA GeForce MX330: Highlights

MSI GeForce GT 710 2GB
MSI GeForce GT 710 2GB
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
954 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1531 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
800 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.35 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.23 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
8
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
3.816 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
26 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
16
max 880
Średnia: 140.1
24
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
8
max 256
Średnia: 56.8
16
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
192
max 17408
Średnia:
384
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
512
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
15.26 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
38.26 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
Pascal
Nazwa GPU
GK208B
GP108
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
12.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
56.06 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
1600 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
3
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
64 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
87
max 826
Średnia: 356.7
74
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 700
Brak danych
Producent
TSMC
Samsung
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
19 W
Średnia: 160 W
10 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
1020 million
max 80000
Średnia: 7150 million
1800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
146 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
69 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Laptop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
638
max 30117
Średnia: 7628.6
2505
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
7289
max 196940
Średnia: 80042.3
19806
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
934
max 39424
Średnia: 12463
3316
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
949
max 51062
Średnia: 11859.1
3595
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
70638
max 539757
Średnia: 372425.7
232876
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
6
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
1.4
max 2.1
Średnia: 1.9
max 2.1
Średnia: 1.9
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 2.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Brak danych

FAQ

Jak procesor MSI GeForce GT 710 2GB radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark MSI GeForce GT 710 2GB zdobył 638 punktów. Druga karta wideo uzyskała 2505 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS MSI GeForce GT 710 2GB to 0.35 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.23 TFLOPS.

Jak szybcy są MSI GeForce GT 710 2GB i NVIDIA GeForce MX330?

MSI GeForce GT 710 2GB pracuje z częstotliwością 954 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce MX330 osiąga 1531 MHz. W trybie turbo osiąga 1594 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

MSI GeForce GT 710 2GB obsługuje GDDR3. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 12.8 GB/s. NVIDIA GeForce MX330 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 12.8 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

MSI GeForce GT 710 2GB ma 1 wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce MX330 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

MSI GeForce GT 710 2GB używa Brak danych. NVIDIA GeForce MX330 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

MSI GeForce GT 710 2GB opiera się na Kepler. NVIDIA GeForce MX330 używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

MSI GeForce GT 710 2GB jest wyposażony w GK208B. NVIDIA GeForce MX330 jest ustawiony na GP108.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 8 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. NVIDIA GeForce MX330 8 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

MSI GeForce GT 710 2GB ma 1020 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce MX330 ma 1800 milionów tranzystorów