MSI GeForce GT 710 2GB MSI GeForce GT 710 2GB
NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA GeForce MX330
VS

Comparación MSI GeForce GT 710 2GB vs NVIDIA GeForce MX330

MSI GeForce GT 710 2GB

MSI GeForce GT 710 2GB

Calificación: 2 puntos
NVIDIA GeForce MX330

WINNER
NVIDIA GeForce MX330

Calificación: 8 puntos
Calificación
MSI GeForce GT 710 2GB
NVIDIA GeForce MX330
Rendimiento
5
6
Memoria
1
3
Información general
7
5
Funciones
6
8
Pruebas comparativas
0
1
Puertos
4
0

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

MSI GeForce GT 710 2GB: 638 NVIDIA GeForce MX330: 2505

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

MSI GeForce GT 710 2GB: 7289 NVIDIA GeForce MX330: 19806

Puntuación de 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GT 710 2GB: 934 NVIDIA GeForce MX330: 3316

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GT 710 2GB: 949 NVIDIA GeForce MX330: 3595

Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm

MSI GeForce GT 710 2GB: 70638 NVIDIA GeForce MX330: 232876

Descripción

La tarjeta de video MSI GeForce GT 710 2GB se basa en la arquitectura Kepler. NVIDIA GeForce MX330 en la arquitectura Pascal. El primero tiene 1020 millones de transistores. El segundo es 1800 millones. MSI GeForce GT 710 2GB tiene un tamaño de transistor de 28 nm frente a 14.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 954 MHz versus 1531 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. MSI GeForce GT 710 2GB tiene 2 GB. NVIDIA GeForce MX330 tiene 2 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 12.8 Gb/s versus 56.06 Gb/s de la segunda.

FLOPS de MSI GeForce GT 710 2GB es 0.35. En NVIDIA GeForce MX330 1.23.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, MSI GeForce GT 710 2GB obtuvo 638 puntos. Y aquí está la segunda carta 2505 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 949 puntos. Segundos 3595 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 2.0 x8. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video MSI GeForce GT 710 2GB tiene la versión de Directx 12. Tarjeta de video NVIDIA GeForce MX330 -- Versión de Directx - 12.1.

Por qué NVIDIA GeForce MX330 es mejor que MSI GeForce GT 710 2GB

Comparación de MSI GeForce GT 710 2GB y NVIDIA GeForce MX330: aspectos destacados

MSI GeForce GT 710 2GB
MSI GeForce GT 710 2GB
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
954 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1531 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
800 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
0.35 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
1.23 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
8
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
16
No hay datos
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
3.816 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
26 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
16
max 880
Promedio: 140.1
24
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
8
max 256
Promedio: 56.8
16
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
192
max 17408
Promedio:
384
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
512
512
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
15.26 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
38.26 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Kepler
Pascal
nombre de la GPU
GK208B
GP108
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
12.8 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
56.06 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
1600 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
3
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
64 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
87
max 826
Promedio: 356.7
74
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 700
No hay datos
Fabricante
TSMC
Samsung
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
19 W
Promedio: 160 W
10 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
28 nm
Promedio: 34.7 nm
14 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
1020 million
max 80000
Promedio: 7150 million
1800 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
2
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
146 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
69 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
Laptop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.5
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
max 12.2
Promedio: 11.4
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
638
max 30117
Promedio: 7628.6
2505
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
7289
max 196940
Promedio: 80042.3
19806
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
934
max 39424
Promedio: 12463
3316
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
949
max 51062
Promedio: 11859.1
3595
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
70638
max 539757
Promedio: 372425.7
232876
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench
Una prueba especial que se utiliza para evaluar el rendimiento de las tarjetas de video en el renderizado utilizando el motor Octane Render.
6
max 128
Promedio: 47.1
max 128
Promedio: 47.1
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
No hay datos
Versión HDMI
La última versión proporciona un canal de transmisión de señal amplio debido al mayor número de canales de audio, cuadros por segundo, etc.
1.4
max 2.1
Promedio: 1.9
max 2.1
Promedio: 1.9
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
1
max 3
Promedio: 1.4
max 3
Promedio: 1.4
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
max 3
Promedio: 1.1
Interfaz
PCIe 2.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.
No hay datos

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador MSI GeForce GT 710 2GB en los puntos de referencia?

Passmark MSI GeForce GT 710 2GB obtuvo 638 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 2505 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS MSI GeForce GT 710 2GB es 0.35 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 1.23 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

MSI GeForce GT 710 2GB 19 vatios. NVIDIA GeForce MX330 10 vatios.

¿Qué tan rápido son MSI GeForce GT 710 2GB y NVIDIA GeForce MX330?

MSI GeForce GT 710 2GB opera a 954 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los No hay datos MHz. La frecuencia base del reloj de NVIDIA GeForce MX330 alcanza 1531 MHz. En modo turbo alcanza los 1594 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

MSI GeForce GT 710 2GB es compatible con GDDR3. Instalado 2 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 12.8 GB/s. NVIDIA GeForce MX330 funciona con GDDR5. El segundo tiene 2 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 12.8 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

MSI GeForce GT 710 2GB tiene 1 salidas HDMI. NVIDIA GeForce MX330 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

MSI GeForce GT 710 2GB usa No hay datos. NVIDIA GeForce MX330 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

MSI GeForce GT 710 2GB se basa en Kepler. NVIDIA GeForce MX330 usa la arquitectura Pascal.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

MSI GeForce GT 710 2GB está equipado con GK208B. NVIDIA GeForce MX330 está configurado en GP108.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 8 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 2. NVIDIA GeForce MX330 8 carriles PCIe. Versión PCIe 2.

¿Cuántos transistores?

MSI GeForce GT 710 2GB tiene 1020 millones de transistores. NVIDIA GeForce MX330 tiene 1800 millones de transistores