Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III
HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo
VS

Porównanie Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III vs HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo

Stopień
Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III
HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo
Wydajność
5
6
Pamięć
4
4
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
8
8
Testy porównawcze
3
3
Porty
3
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III: 8732 HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo: 8532

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III: 12413 HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo: 13416

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III: 1483 HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo:

Podstawowa szybkość zegara GPU

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III: 1000 MHz HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo: 1364 MHz

Baran

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III: 8 GB HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo: 8 GB

Opis

Karta wideo Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III jest oparta na architekturze GCN 2.0. HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo w architekturze GCN 4.0. Pierwszy ma 6200 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1000 MHz w porównaniu z 1364 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III ma 8 GB. HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 384 Gb/s w porównaniu z 256 Gb/s drugiej.

FLOPS Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III to 4.98. W HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo 6.4.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III zdobył 8732 punktów. A oto druga karta 8532 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 12413 punktów. Drugie 13416 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III ma Directx w wersji 12. Karta wideo HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo – wersja Directx – 12.

Dlaczego Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III jest lepszy niż HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo

  • Wynik Passmark 8732 против 8532 , więcej na temat 2%
  • Przepustowość pamięci 384 GB/s против 256 GB/s, więcej na temat 50%

Porównanie Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III i HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo: Highlights

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III
Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III
HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo
HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1364 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
4.98 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
6.4 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
Brak danych
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
160
max 880
Średnia: 140.1
144
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2560
max 17408
Średnia:
2304
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
2000
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
160 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
205.9 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 2.0
GCN 4.0
Nazwa GPU
Grenada
Polaris 20
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
384 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
512 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
438
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Pirate Islands
Polaris
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
275 W
Średnia: 160 W
150 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
6200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
300 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
241 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
137.7 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Obsługuje technologię FreeSync
Technologia FreeSync w kartach graficznych AMD to adaptacyjna synchronizacja klatek, która zmniejsza lub eliminuje rozrywanie i zacinanie się (szarpnięcia) podczas gry. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.3
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
8732
max 30117
Średnia: 7628.6
8532
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
12413
max 51062
Średnia: 11859.1
13416
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
1483
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III zdobył 8732 punktów. Druga karta wideo uzyskała 8532 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III to 4.98 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 6.4 TFLOPS.

Jak szybcy są Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III i HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo?

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III pracuje z częstotliwością 1000 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo osiąga 1364 MHz. W trybie turbo osiąga 1430 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III obsługuje GDDR5. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 384 GB/s. HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 384 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III ma 1 wyjścia HDMI. HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III używa Brak danych. HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III opiera się na GCN 2.0. HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo używa architektury GCN 4.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III jest wyposażony w Grenada. HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo jest ustawiony na Polaris 20.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III ma 6200 milionów tranzystorów. HIS Radeon RX 580 XTR IceQ X2 Roaring Turbo ma 5700 milionów tranzystorów