Nvidia Quadro K5000 Mac Edition Nvidia Quadro K5000 Mac Edition
HIS HD 5830 iCooler V Turbo HIS HD 5830 iCooler V Turbo
VS

Porównanie Nvidia Quadro K5000 Mac Edition vs HIS HD 5830 iCooler V Turbo

Nvidia Quadro K5000 Mac Edition

WINNER
Nvidia Quadro K5000 Mac Edition

Ocena: 12 Zwrotnica
HIS HD 5830 iCooler V Turbo

HIS HD 5830 iCooler V Turbo

Ocena: 6 Zwrotnica
Stopień
Nvidia Quadro K5000 Mac Edition
HIS HD 5830 iCooler V Turbo
Wydajność
4
5
Pamięć
3
2
Informacje ogólne
5
0
Funkcje
8
6
Testy porównawcze
1
1
Porty
0
1

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Nvidia Quadro K5000 Mac Edition: 3737 HIS HD 5830 iCooler V Turbo: 1732

Podstawowa szybkość zegara GPU

Nvidia Quadro K5000 Mac Edition: 706 MHz HIS HD 5830 iCooler V Turbo: 840 MHz

Baran

Nvidia Quadro K5000 Mac Edition: 4 GB HIS HD 5830 iCooler V Turbo: 1 GB

Przepustowość pamięci

Nvidia Quadro K5000 Mac Edition: 172.8 GB/s HIS HD 5830 iCooler V Turbo: 141 GB/s

Efektywna prędkość pamięci

Nvidia Quadro K5000 Mac Edition: 5400 MHz HIS HD 5830 iCooler V Turbo: 4400 MHz

Opis

Karta wideo Nvidia Quadro K5000 Mac Edition jest oparta na architekturze Kepler. HIS HD 5830 iCooler V Turbo w architekturze TeraScale 2. Pierwszy ma 3540 milionów tranzystorów. Drugi to 2154 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 706 MHz w porównaniu z 840 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Nvidia Quadro K5000 Mac Edition ma 4 GB. HIS HD 5830 iCooler V Turbo ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 172.8 Gb/s w porównaniu z 141 Gb/s drugiej.

FLOPS Nvidia Quadro K5000 Mac Edition to 2.2. W HIS HD 5830 iCooler V Turbo 1.81.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Nvidia Quadro K5000 Mac Edition zdobył 3737 punktów. A oto druga karta 1732 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie 1900 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 2.0 x16. Karta wideo Nvidia Quadro K5000 Mac Edition ma Directx w wersji 11. Karta wideo HIS HD 5830 iCooler V Turbo – wersja Directx – 11.

Dlaczego Nvidia Quadro K5000 Mac Edition jest lepszy niż HIS HD 5830 iCooler V Turbo

  • Wynik Passmark 3737 против 1732 , więcej na temat 116%
  • Baran 4 GB против 1 GB, więcej na temat 300%
  • Przepustowość pamięci 172.8 GB/s против 141 GB/s, więcej na temat 23%
  • Efektywna prędkość pamięci 5400 MHz против 4400 MHz, więcej na temat 23%
  • Szybkość pamięci GPU 1350 MHz против 1100 MHz, więcej na temat 23%
  • FLOPS 2.2 TFLOPS против 1.81 TFLOPS, więcej na temat 22%
  • Zużycie energii (TDP) 122 W против 175 W, mniej o -30%

Porównanie Nvidia Quadro K5000 Mac Edition i HIS HD 5830 iCooler V Turbo: Highlights

Nvidia Quadro K5000 Mac Edition
Nvidia Quadro K5000 Mac Edition
HIS HD 5830 iCooler V Turbo
HIS HD 5830 iCooler V Turbo
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
706 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
840 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1350 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1100 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.2 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.81 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
23 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
13.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
128
max 880
Średnia: 140.1
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
16
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1536
max 17408
Średnia:
1120
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
Brak danych
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
90.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
47 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
TeraScale 2
Nazwa GPU
GK104
Cypress
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
172.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
141 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
5400 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
4400 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
294
max 826
Średnia: 356.7
max 826
Średnia: 356.7
Długość
268
max 524
Średnia: 250.2
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Quadro
Brak danych
Producent
TSMC
Brak danych
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
300
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2012
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
122 W
Średnia: 160 W
175 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
40 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
2154 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
2
max 4
Średnia: 3
Szerokość
110 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
270 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.2
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
3737
max 30117
Średnia: 7628.6
1732
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
35
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
2
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16

FAQ

Jak procesor Nvidia Quadro K5000 Mac Edition radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Nvidia Quadro K5000 Mac Edition zdobył 3737 punktów. Druga karta wideo uzyskała 1732 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Nvidia Quadro K5000 Mac Edition to 2.2 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.81 TFLOPS.

Jak szybcy są Nvidia Quadro K5000 Mac Edition i HIS HD 5830 iCooler V Turbo?

Nvidia Quadro K5000 Mac Edition pracuje z częstotliwością 706 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara HIS HD 5830 iCooler V Turbo osiąga 840 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Nvidia Quadro K5000 Mac Edition obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 172.8 GB/s. HIS HD 5830 iCooler V Turbo współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 1 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 172.8 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Nvidia Quadro K5000 Mac Edition ma Brak danych wyjścia HDMI. HIS HD 5830 iCooler V Turbo jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Nvidia Quadro K5000 Mac Edition używa Brak danych. HIS HD 5830 iCooler V Turbo jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Nvidia Quadro K5000 Mac Edition opiera się na Kepler. HIS HD 5830 iCooler V Turbo używa architektury TeraScale 2.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Nvidia Quadro K5000 Mac Edition jest wyposażony w GK104. HIS HD 5830 iCooler V Turbo jest ustawiony na Cypress.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. HIS HD 5830 iCooler V Turbo 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

Nvidia Quadro K5000 Mac Edition ma 3540 milionów tranzystorów. HIS HD 5830 iCooler V Turbo ma 2154 milionów tranzystorów