KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White
Gainward GeForce GTX 980 Phantom Gainward GeForce GTX 980 Phantom
VS

Porównanie KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White vs Gainward GeForce GTX 980 Phantom

Gainward GeForce GTX 980 Phantom

WINNER
Gainward GeForce GTX 980 Phantom

Ocena: 37 Zwrotnica
Stopień
KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White
Gainward GeForce GTX 980 Phantom
Wydajność
5
6
Pamięć
2
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
7
Testy porównawcze
1
4
Porty
3
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White: 1554 Gainward GeForce GTX 980 Phantom: 10995

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White: 2265 Gainward GeForce GTX 980 Phantom: 17184

Wynik testu wydajności 3DMark Vantage

KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White: 10194 Gainward GeForce GTX 980 Phantom: 37088

Podstawowa szybkość zegara GPU

KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White: 1000 MHz Gainward GeForce GTX 980 Phantom: 1203 MHz

Baran

KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White: 1 GB Gainward GeForce GTX 980 Phantom: 4 GB

Opis

Karta wideo KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White jest oparta na architekturze Fermi. Gainward GeForce GTX 980 Phantom w architekturze Maxwell. Pierwszy ma 1170 milionów tranzystorów. Drugi to 5200 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1000 MHz w porównaniu z 1203 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White ma 1 GB. Gainward GeForce GTX 980 Phantom ma zainstalowane 1 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 110 Gb/s w porównaniu z 230.4 Gb/s drugiej.

FLOPS KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White to 0.74. W Gainward GeForce GTX 980 Phantom 4.72.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White zdobył 1554 punktów. A oto druga karta 10995 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie 12628 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White ma Directx w wersji 11. Karta wideo Gainward GeForce GTX 980 Phantom – wersja Directx – 12.

Dlaczego Gainward GeForce GTX 980 Phantom jest lepszy niż KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White

Porównanie KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White i Gainward GeForce GTX 980 Phantom: Highlights

KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White
KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White
Gainward GeForce GTX 980 Phantom
Gainward GeForce GTX 980 Phantom
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1203 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1150 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1800 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.74 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
4.72 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
77 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
32
max 880
Średnia: 140.1
128
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
24
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
192
max 17408
Średnia:
2048
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
384
2000
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
32 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
154 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Fermi
Maxwell
Nazwa GPU
GF116
GM204
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
110 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
230.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
4600 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7200 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
238
max 826
Średnia: 356.7
398
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 500
GeForce 900
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
116 W
Średnia: 160 W
165 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
1170 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
210 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
274 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
110 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
112 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.4
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
2.1
max 9
Średnia:
5.2
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
1554
max 30117
Średnia: 7628.6
10995
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
2265
max 59675
Średnia: 18799.9
17184
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
10194
max 97329
Średnia: 37830.6
37088
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
19
max 128
Średnia: 47.1
93
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White zdobył 1554 punktów. Druga karta wideo uzyskała 10995 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White to 0.74 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 4.72 TFLOPS.

Jak szybcy są KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White i Gainward GeForce GTX 980 Phantom?

KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White pracuje z częstotliwością 1000 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Gainward GeForce GTX 980 Phantom osiąga 1203 MHz. W trybie turbo osiąga 1304 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White obsługuje GDDR5. Zainstalowano 1 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 110 GB/s. Gainward GeForce GTX 980 Phantom współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 4 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 110 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White ma Brak danych wyjścia HDMI. Gainward GeForce GTX 980 Phantom jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White używa Brak danych. Gainward GeForce GTX 980 Phantom jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White opiera się na Fermi. Gainward GeForce GTX 980 Phantom używa architektury Maxwell.

Jaki procesor graficzny jest używany?

KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White jest wyposażony w GF116. Gainward GeForce GTX 980 Phantom jest ustawiony na GM204.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. Gainward GeForce GTX 980 Phantom 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

KFA2 GeForce GTX 550 Ti LTD OC White ma 1170 milionów tranzystorów. Gainward GeForce GTX 980 Phantom ma 5200 milionów tranzystorów