Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB
EVGA GeForce GTX Titan SC EVGA GeForce GTX Titan SC
VS

Porównanie Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB vs EVGA GeForce GTX Titan SC

EVGA GeForce GTX Titan SC

WINNER
EVGA GeForce GTX Titan SC

Ocena: 27 Zwrotnica
Stopień
Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB
EVGA GeForce GTX Titan SC
Wydajność
6
5
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
2
3
Porty
1
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB: 5456 EVGA GeForce GTX Titan SC: 8107

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB: 46926 EVGA GeForce GTX Titan SC:

Wynik 3DMark Fire Strike

Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB: 6832 EVGA GeForce GTX Titan SC:

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB: 7554 EVGA GeForce GTX Titan SC: 10015

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB: 10173 EVGA GeForce GTX Titan SC:

Opis

Karta wideo Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB jest oparta na architekturze Kepler. EVGA GeForce GTX Titan SC w architekturze Kepler. Pierwszy ma 3540 milionów tranzystorów. Drugi to 7080 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1110 MHz w porównaniu z 876 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB ma 4 GB. EVGA GeForce GTX Titan SC ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 192 Gb/s w porównaniu z 288 Gb/s drugiej.

FLOPS Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB to 3.34. W EVGA GeForce GTX Titan SC 4.57.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB zdobył 5456 punktów. A oto druga karta 8107 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 7554 punktów. Drugie 10015 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB ma Directx w wersji 11. Karta wideo EVGA GeForce GTX Titan SC – wersja Directx – 11.

Dlaczego EVGA GeForce GTX Titan SC jest lepszy niż Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1110 MHz против 876 MHz, więcej na temat 27%

Porównanie Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB i EVGA GeForce GTX Titan SC: Highlights

Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB
Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB
EVGA GeForce GTX Titan SC
EVGA GeForce GTX Titan SC
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1110 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
876 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
3.34 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
4.57 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
16
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
35.5 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
49.1 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
128
max 880
Średnia: 140.1
224
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
48
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1536
max 17408
Średnia:
2688
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
1536
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1176 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
928 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
142 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
196 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
Kepler
Nazwa GPU
GK104
GK110
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
192 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
294
max 826
Średnia: 356.7
561
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 600
GeForce 700
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
195 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
7080 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
267 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
112 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.3
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.2
max 1.3
Średnia:
1.2
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3
max 9
Średnia:
3.5
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
5456
max 30117
Średnia: 7628.6
8107
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
46926
max 196940
Średnia: 80042.3
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
6832
max 39424
Średnia: 12463
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
7554
max 51062
Średnia: 11859.1
10015
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
10173
max 59675
Średnia: 18799.9
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
29574
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
246238
max 539757
Średnia: 372425.7
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
960
max 4726
Średnia: 1291.1
1705
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
54
max 128
Średnia: 47.1
80
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB zdobył 5456 punktów. Druga karta wideo uzyskała 8107 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB to 3.34 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 4.57 TFLOPS.

Jak szybcy są Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB i EVGA GeForce GTX Titan SC?

Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB pracuje z częstotliwością 1110 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1176 MHz. Bazowa częstotliwość zegara EVGA GeForce GTX Titan SC osiąga 876 MHz. W trybie turbo osiąga 928 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 192 GB/s. EVGA GeForce GTX Titan SC współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 6 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 192 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB ma 1 wyjścia HDMI. EVGA GeForce GTX Titan SC jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB używa Brak danych. EVGA GeForce GTX Titan SC jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB opiera się na Kepler. EVGA GeForce GTX Titan SC używa architektury Kepler.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB jest wyposażony w GK104. EVGA GeForce GTX Titan SC jest ustawiony na GK110.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. EVGA GeForce GTX Titan SC 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Point of View/TGT GeForce GTX 680 Charged 4GB ma 3540 milionów tranzystorów. EVGA GeForce GTX Titan SC ma 7080 milionów tranzystorów