Sparkle GeForce GTX 680 Sparkle GeForce GTX 680
EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus
VS

Porównanie Sparkle GeForce GTX 680 vs EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus

Sparkle GeForce GTX 680

Sparkle GeForce GTX 680

Ocena: 18 Zwrotnica
EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus

WINNER
EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus

Ocena: 18 Zwrotnica
Stopień
Sparkle GeForce GTX 680
EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus
Wydajność
5
5
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
2
2
Porty
1
1

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Sparkle GeForce GTX 680: 5445 EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus: 5483

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Sparkle GeForce GTX 680: 46834 EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus: 47157

Wynik 3DMark Fire Strike

Sparkle GeForce GTX 680: 6818 EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus: 6865

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Sparkle GeForce GTX 680: 7539 EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus: 7591

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Sparkle GeForce GTX 680: 10153 EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus: 10223

Opis

Karta wideo Sparkle GeForce GTX 680 jest oparta na architekturze Kepler. EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus w architekturze Kepler. Pierwszy ma 3540 milionów tranzystorów. Drugi to 3540 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1006 MHz w porównaniu z 1084 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Sparkle GeForce GTX 680 ma 2 GB. EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 192 Gb/s w porównaniu z 192 Gb/s drugiej.

FLOPS Sparkle GeForce GTX 680 to 3.05. W EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus 3.26.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Sparkle GeForce GTX 680 zdobył 5445 punktów. A oto druga karta 5483 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 7539 punktów. Drugie 7591 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Sparkle GeForce GTX 680 ma Directx w wersji 11. Karta wideo EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus – wersja Directx – 11.

Dlaczego EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus jest lepszy niż Sparkle GeForce GTX 680

Porównanie Sparkle GeForce GTX 680 i EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus: Highlights

Sparkle GeForce GTX 680
Sparkle GeForce GTX 680
EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus
EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1006 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1084 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
3.05 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
3.26 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
16
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
32.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
34.7 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
128
max 880
Średnia: 140.1
128
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1536
max 17408
Średnia:
1536
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
512
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1058 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1150 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
129 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
139 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
Kepler
Nazwa GPU
GK104
GK104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
192 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
192 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
294
max 826
Średnia: 356.7
294
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 600
GeForce 600
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
195 W
Średnia: 160 W
195 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
254 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
112 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
112 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.3
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.2
max 1.3
Średnia:
1.2
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3
max 9
Średnia:
3
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
5445
max 30117
Średnia: 7628.6
5483
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
46834
max 196940
Średnia: 80042.3
47157
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
6818
max 39424
Średnia: 12463
6865
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
7539
max 51062
Średnia: 11859.1
7591
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
10153
max 59675
Średnia: 18799.9
10223
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
29516
max 97329
Średnia: 37830.6
29719
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
245753
max 539757
Średnia: 372425.7
247450
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
958
max 4726
Średnia: 1291.1
965
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
54
max 128
Średnia: 47.1
54
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Sparkle GeForce GTX 680 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Sparkle GeForce GTX 680 zdobył 5445 punktów. Druga karta wideo uzyskała 5483 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Sparkle GeForce GTX 680 to 3.05 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 3.26 TFLOPS.

Jak szybcy są Sparkle GeForce GTX 680 i EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus?

Sparkle GeForce GTX 680 pracuje z częstotliwością 1006 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1058 MHz. Bazowa częstotliwość zegara EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus osiąga 1084 MHz. W trybie turbo osiąga 1150 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Sparkle GeForce GTX 680 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 192 GB/s. EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 4 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 192 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Sparkle GeForce GTX 680 ma 1 wyjścia HDMI. EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Sparkle GeForce GTX 680 używa Brak danych. EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Sparkle GeForce GTX 680 opiera się na Kepler. EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus używa architektury Kepler.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Sparkle GeForce GTX 680 jest wyposażony w GK104. EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus jest ustawiony na GK104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Sparkle GeForce GTX 680 ma 3540 milionów tranzystorów. EVGA GeForce GTX 680 FTW Plus ma 3540 milionów tranzystorów