Sapphire HD 6870 FleX Sapphire HD 6870 FleX
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
VS

Porównanie Sapphire HD 6870 FleX vs EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

Sapphire HD 6870 FleX

Sapphire HD 6870 FleX

Ocena: 7 Zwrotnica
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

WINNER
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

Ocena: 33 Zwrotnica
Stopień
Sapphire HD 6870 FleX
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
Wydajność
5
7
Pamięć
2
4
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
7
Testy porównawcze
1
3
Porty
7
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Sapphire HD 6870 FleX: 2111 EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 9876

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Sapphire HD 6870 FleX: 25260 EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 73673

Wynik 3DMark Fire Strike

Sapphire HD 6870 FleX: 2868 EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 10634

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Sapphire HD 6870 FleX: 3001 EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 12346

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Sapphire HD 6870 FleX: 4031 EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 16654

Opis

Karta wideo Sapphire HD 6870 FleX jest oparta na architekturze TeraScale 2. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 w architekturze Pascal. Pierwszy ma 1700 milionów tranzystorów. Drugi to 4400 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 900 MHz w porównaniu z 1506 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Sapphire HD 6870 FleX ma 1 GB. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 ma zainstalowane 1 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 134.4 Gb/s w porównaniu z 192.2 Gb/s drugiej.

FLOPS Sapphire HD 6870 FleX to 2.08. W EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 3.75.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Sapphire HD 6870 FleX zdobył 2111 punktów. A oto druga karta 9876 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 3001 punktów. Drugie 12346 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Sapphire HD 6870 FleX ma Directx w wersji 11. Karta wideo EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 – wersja Directx – 12.0.

Dlaczego EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 jest lepszy niż Sapphire HD 6870 FleX

Porównanie Sapphire HD 6870 FleX i EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: Highlights

Sapphire HD 6870 FleX
Sapphire HD 6870 FleX
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
900 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1050 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.08 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
3.75 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
29 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
72.3 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
56
max 880
Średnia: 140.1
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
48
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1120
max 17408
Średnia:
1280
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
14
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
Brak danych
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
50.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
120.5 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
TeraScale 2
Pascal
Nazwa GPU
Barts
GP106
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
134.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
4200 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
255
max 826
Średnia: 356.7
200
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Northern Islands
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
450
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2010
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
151 W
Średnia: 160 W
120 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
1700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
4400 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.4
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
2111
max 30117
Średnia: 7628.6
9876
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
25260
max 196940
Średnia: 80042.3
73673
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
2868
max 39424
Średnia: 12463
10634
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
3001
max 51062
Średnia: 11859.1
12346
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
4031
max 59675
Średnia: 18799.9
16654
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
16983
max 97329
Średnia: 37830.6
42115
max 97329
Średnia: 37830.6
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
1.3
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
mini-DisplayPort
Umożliwia podłączenie do wyświetlacza za pomocą mini DisplayPort
2
max 8
Średnia: 2.1
max 8
Średnia: 2.1
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Sapphire HD 6870 FleX radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Sapphire HD 6870 FleX zdobył 2111 punktów. Druga karta wideo uzyskała 9876 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Sapphire HD 6870 FleX to 2.08 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 3.75 TFLOPS.

Jak szybcy są Sapphire HD 6870 FleX i EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0?

Sapphire HD 6870 FleX pracuje z częstotliwością 900 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 osiąga 1506 MHz. W trybie turbo osiąga 1709 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Sapphire HD 6870 FleX obsługuje GDDR5. Zainstalowano 1 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 134.4 GB/s. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 6 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 134.4 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Sapphire HD 6870 FleX ma 1 wyjścia HDMI. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Sapphire HD 6870 FleX używa Brak danych. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Sapphire HD 6870 FleX opiera się na TeraScale 2. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Sapphire HD 6870 FleX jest wyposażony w Barts. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 jest ustawiony na GP106.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

Sapphire HD 6870 FleX ma 1700 milionów tranzystorów. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 ma 4400 milionów tranzystorów