Point of View GeForce GTX 480 Point of View GeForce GTX 480
Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti
VS

Porównanie Point of View GeForce GTX 480 vs Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti

Point of View GeForce GTX 480

Point of View GeForce GTX 480

Ocena: 13 Zwrotnica
Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti

WINNER
Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti

Ocena: 59 Zwrotnica
Stopień
Point of View GeForce GTX 480
Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti
Wydajność
4
7
Pamięć
2
6
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
6
9
Testy porównawcze
1
6
Porty
3
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Point of View GeForce GTX 480: 3939 Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti: 17835

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Point of View GeForce GTX 480: 3534 Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti: 27229

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Point of View GeForce GTX 480: 4855 Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti: 37214

Podstawowa szybkość zegara GPU

Point of View GeForce GTX 480: 701 MHz Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti: 1544 MHz

Baran

Point of View GeForce GTX 480: 2 GB Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti: 11 GB

Opis

Karta wideo Point of View GeForce GTX 480 jest oparta na architekturze Fermi. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti w architekturze Pascal. Pierwszy ma 3100 milionów tranzystorów. Drugi to 11800 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 701 MHz w porównaniu z 1544 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Point of View GeForce GTX 480 ma 2 GB. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 177.4 Gb/s w porównaniu z 484.4 Gb/s drugiej.

FLOPS Point of View GeForce GTX 480 to 1.28. W Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti 11.49.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Point of View GeForce GTX 480 zdobył 3939 punktów. A oto druga karta 17835 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 3534 punktów. Drugie 27229 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Point of View GeForce GTX 480 ma Directx w wersji 11. Karta wideo Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti jest lepszy niż Point of View GeForce GTX 480

Porównanie Point of View GeForce GTX 480 i Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti: Highlights

Point of View GeForce GTX 480
Point of View GeForce GTX 480
Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti
Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
701 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1544 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
924 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.28 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
11.49 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
21 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
146 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
60
max 880
Średnia: 140.1
224
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
48
max 256
Średnia: 56.8
88
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
480
max 17408
Średnia:
3584
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
768
2750
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
42.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
371.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Fermi
Pascal
Nazwa GPU
GF100
GP102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
177.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
3696 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
4
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
529
max 826
Średnia: 356.7
471
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 400
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
250 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3100 million
max 80000
Średnia: 7150 million
11800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
267 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Brak danych
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
2
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
3939
max 30117
Średnia: 7628.6
17835
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
3534
max 51062
Średnia: 11859.1
27229
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
4855
max 59675
Średnia: 18799.9
37214
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
51
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Point of View GeForce GTX 480 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Point of View GeForce GTX 480 zdobył 3939 punktów. Druga karta wideo uzyskała 17835 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Point of View GeForce GTX 480 to 1.28 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 11.49 TFLOPS.

Jak szybcy są Point of View GeForce GTX 480 i Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti?

Point of View GeForce GTX 480 pracuje z częstotliwością 701 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti osiąga 1544 MHz. W trybie turbo osiąga 1657 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Point of View GeForce GTX 480 obsługuje GDDR4. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 177.4 GB/s. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 11 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 177.4 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Point of View GeForce GTX 480 ma Brak danych wyjścia HDMI. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Point of View GeForce GTX 480 używa Brak danych. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Point of View GeForce GTX 480 opiera się na Fermi. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Point of View GeForce GTX 480 jest wyposażony w GF100. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti jest ustawiony na GP102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

Point of View GeForce GTX 480 ma 3100 milionów tranzystorów. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti ma 11800 milionów tranzystorów