XFX ONE HD 6570 XFX ONE HD 6570
Colorful iGame GeForce GTX 650 Colorful iGame GeForce GTX 650
VS

Porównanie XFX ONE HD 6570 vs Colorful iGame GeForce GTX 650

XFX ONE HD 6570

XFX ONE HD 6570

Ocena: 2 Zwrotnica
Colorful iGame GeForce GTX 650

WINNER
Colorful iGame GeForce GTX 650

Ocena: 6 Zwrotnica
Stopień
XFX ONE HD 6570
Colorful iGame GeForce GTX 650
Wydajność
4
5
Pamięć
1
2
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
0
1
Porty
7
1

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

XFX ONE HD 6570: 477 Colorful iGame GeForce GTX 650: 1738

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

XFX ONE HD 6570: 811 Colorful iGame GeForce GTX 650: 2241

Podstawowa szybkość zegara GPU

XFX ONE HD 6570: 650 MHz Colorful iGame GeForce GTX 650: 1058 MHz

Baran

XFX ONE HD 6570: 2 GB Colorful iGame GeForce GTX 650: 1 GB

Przepustowość pamięci

XFX ONE HD 6570: 16 GB/s Colorful iGame GeForce GTX 650: 80 GB/s

Opis

Karta wideo XFX ONE HD 6570 jest oparta na architekturze TeraScale 2. Colorful iGame GeForce GTX 650 w architekturze Kepler. Pierwszy ma 716 milionów tranzystorów. Drugi to 1270 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 650 MHz w porównaniu z 1058 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. XFX ONE HD 6570 ma 2 GB. Colorful iGame GeForce GTX 650 ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 16 Gb/s w porównaniu z 80 Gb/s drugiej.

FLOPS XFX ONE HD 6570 to 0.59. W Colorful iGame GeForce GTX 650 0.79.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark XFX ONE HD 6570 zdobył 477 punktów. A oto druga karta 1738 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 811 punktów. Drugie 2241 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo XFX ONE HD 6570 ma Directx w wersji 11. Karta wideo Colorful iGame GeForce GTX 650 – wersja Directx – 11.

Dlaczego Colorful iGame GeForce GTX 650 jest lepszy niż XFX ONE HD 6570

  • Baran 2 GB против 1 GB, więcej na temat 100%

Porównanie XFX ONE HD 6570 i Colorful iGame GeForce GTX 650: Highlights

XFX ONE HD 6570
XFX ONE HD 6570
Colorful iGame GeForce GTX 650
Colorful iGame GeForce GTX 650
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
650 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1058 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.59 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
5.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
8.46 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
24
max 880
Średnia: 140.1
32
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
8
max 256
Średnia: 56.8
16
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
480
max 17408
Średnia:
384
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
6
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
256
256
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
15.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
33.9 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
TeraScale 2
Kepler
Nazwa GPU
Turks
GK107
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
16 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
80 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
1000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
104
max 826
Średnia: 356.7
221
max 826
Średnia: 356.7
Długość
170
max 524
Średnia: 250.2
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Northern Islands
GeForce 600
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
250
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2011
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
60 W
Średnia: 160 W
65 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
716 million
max 80000
Średnia: 7150 million
1270 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.4
max 4.6
Średnia:
4.3
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
477
max 30117
Średnia: 7628.6
1738
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
811
max 51062
Średnia: 11859.1
2241
max 51062
Średnia: 11859.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
1.3
max 2.1
Średnia: 1.9
max 2.1
Średnia: 1.9
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
max 3
Średnia: 1.1
VGA
Port VGA ma 15 pinów i obsługuje analogową transmisję sygnału wideo. Jest powszechnie używany do podłączania monitorów ze złączem VGA i zapewnia standardową rozdzielczość oraz częstotliwość odświeżania ekranu. Pokaż w całości
1
max 1
Średnia:
max 1
Średnia:
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor XFX ONE HD 6570 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark XFX ONE HD 6570 zdobył 477 punktów. Druga karta wideo uzyskała 1738 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS XFX ONE HD 6570 to 0.59 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 0.79 TFLOPS.

Jak szybcy są XFX ONE HD 6570 i Colorful iGame GeForce GTX 650?

XFX ONE HD 6570 pracuje z częstotliwością 650 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Colorful iGame GeForce GTX 650 osiąga 1058 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

XFX ONE HD 6570 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 16 GB/s. Colorful iGame GeForce GTX 650 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 1 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 16 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

XFX ONE HD 6570 ma 1 wyjścia HDMI. Colorful iGame GeForce GTX 650 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

XFX ONE HD 6570 używa Brak danych. Colorful iGame GeForce GTX 650 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

XFX ONE HD 6570 opiera się na TeraScale 2. Colorful iGame GeForce GTX 650 używa architektury Kepler.

Jaki procesor graficzny jest używany?

XFX ONE HD 6570 jest wyposażony w Turks. Colorful iGame GeForce GTX 650 jest ustawiony na GK107.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to Brak danych. Colorful iGame GeForce GTX 650 16 tory PCIe. Wersja PCIe Brak danych.

Ile tranzystorów?

XFX ONE HD 6570 ma 716 milionów tranzystorów. Colorful iGame GeForce GTX 650 ma 1270 milionów tranzystorów